Direct naar de inhoud
Catalogus

Alle buitenspelen

221 spellen voor op het plein, waarvan er 48 geen enkel stuk materiaal vragen en 150 in een kwartier pauze passen. Filter op wat je bij je hebt, hoeveel kinderen er staan en hoeveel tijd je hebt.

Kies een spel voor mij

Eén willekeurig spel uit de 221 die nu overblijven. Bevalt het niet, dan draai je nog een keer — je krijgt niet twee keer hetzelfde tot de pot leeg is.

Draai aan de knop

221 spellen gevonden

Twee kinderen spannen een elastiek om hun enkels, de rest springt er een vast patroon in. Elke ronde gaat het elastiek hoger.

    groep 3 t/m 8 15 min 312 kinderen

    De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min 632 kinderen

    Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

    • Niets nodig
    groep 3 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.

    • Niets nodig
    groep 4 t/m 8 15 min 632 kinderen

    De zoeker roept met zijn gezicht naar de muur. Wie beweegt als hij zich omdraait, gaat terug naar de startlijn.

    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

    • Niets nodig
    groep 3 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Wie een bal oppakt, bevriest ter plekke — en wie geraakt wordt, gaat zitten maar blijft meespelen vanuit zittende positie.

    • Een bal
    groep 3 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min 632 kinderen

    Vijf steentjes, één hand en steeds minder tijd. Het spel dat je in een hoekje van het plein speelt.

    • Pittenzakken
    groep 3 t/m 8 10 min 120 kinderen

    De tikker heeft een blinddoek om en moet op geluid tikken in plaats van op het zicht.

    • Klein grut
    groep 3 t/m 6 10 min 632 kinderen

    Eén kind met een blinddoek in het midden van de kring. De rest moet stil zijn — en dat lukt niet.

    • Klein grut
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 10 min 826 kinderen

    De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min 632 kinderen

    In elke hoepel staat een kind. Wissel van boom zonder dat de lummel er eentje inpikt.

    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Sta voet-aan-voet in een kring en probeer de bal tussen andermans bruggen door te spelen — terwijl je je eigen brug bewaakt.

    • Een bal
    groep 6 t/m 7 15 min 632 kinderen

    Eén team beeldt iets uit, het andere raadt — bij een goed antwoord volgt een achtervolging.

    • Niets nodig
    groep 5 t/m 7 15 min 632 kinderen

    Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.

    • Een bal
    groep 3 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.

    • Hoepels
    groep 3 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min 632 kinderen

    Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min 632 kinderen

    Twee lopers 'snijden' de mensenkring doormidden en rennen ieder een kant op terug naar de opening.

    • Niets nodig
    groep 3 t/m 5 10 min 632 kinderen

    Wie getikt wordt, neemt het dier en het geluid van de tikker over.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4 10 min 632 kinderen

    De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.

    • Een bal
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min 632 kinderen

    Iedereen staat op een vaste plek in een rooster — behalve de tikker en de loper, die er dwars doorheen jagen.

    • Pionnen
    groep 4 t/m 7 10 min 632 kinderen

    Iedereen is tegelijk drakendief en drakenbeschermer — beroof anderen van hun staart terwijl je je eigen staart probeert te redden.

    • Lintjes of hesjes
    groep 3 t/m 7 10 min 632 kinderen

    De draak tikt spelers aan en sleept ze mee als een groeiende staart.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 15 min 632 kinderen

    Drie spelers vormen een driehoek en spelen elkaar de bal toe; de vierde verdedigt in het midden.

    • Een bal
    groep 4 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Twee spelers vormen samen een beschermende cirkel om de derde — de vierde probeert er toch bij te komen.

    • Niets nodig
    groep 4 t/m 7 10 min 632 kinderen

    Er zijn expres te weinig bomen — de eekhoorns zonder plek moeten wisselen, en de vossen loeren op wie loskomt.

    • Niets nodig
    groep 6 t/m 8 15 min 632 kinderen

    Loop achter de kring langs en tik zachtjes op elk hoofd 'eendje' — roep je 'gans!', dan moet je rennen voor je bent!

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 10 min 632 kinderen

    Wie gejaagd wordt, koppelt zich vast aan een tweetal — en duwt daarmee de derde de jacht in.

    • Niets nodig
    groep 5 t/m 7 10 min 632 kinderen

    Bij een even antwoord jaagt het ene team, bij oneven het andere — wie getikt wordt, wisselt van kant.

    • Niets nodig
    groep 3 t/m 7 20 min 632 kinderen

    Win je steen-papier-schaar, dan evolueer je een stapje verder — van ei via kip en dino naar rockster en superheld.

    • Niets nodig
    groep 6 t/m 7 12 min 632 kinderen

    Handen op de rug. Je haalt ze alleen tevoorschijn als de bal echt jouw kant op komt.

    • Een bal
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Word je aan de kant geroepen, dan moet je oversteken — geraakt, dan word je zelf een fruitboom.

    • Niets nodig
    groep 5 t/m 7 20 min 632 kinderen

    Elke speler heeft een vaste functie — gooier, tikker of roller — en mag alleen doen wat bij die rol hoort.

    • Een bal
    groep 5 t/m 8 15 min 632 kinderen

    Zoveel keer als er gefloten wordt, zo groot moet het groepje zijn dat je razendsnel vormt.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min 632 kinderen

    Roept de leider jouw teamnaam, dan sprint je naar de overkant — roept hij 'allemaal!', dan rennen beide teams tegelijk.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min 632 kinderen

    Zolang de haaien 'kom je spelen?' roepen, sluip je dichterbij — bij 'haaienaanval!' ren je voor je leven naar de overkant.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min 632 kinderen

    Gebukt sta je klaar terwijl je achterste klasgenoot over de hele rij heen springt — en dan is de volgende aan de beurt.

    • Niets nodig
    groep 4 t/m 7 15 min 632 kinderen

    Elke hardloper duikt onder de armen van alle voorgangers door en vormt zelf een nieuwe schakel van het hek.

    • Pionnen
    groep 3 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Wie getikt wordt, moet eerst een heel rondje langs de vier hoekpionnen rennen voor hij weer mag meedoen.

    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 12 min 632 kinderen

    Elk voorwerp uit het tasje betekent een andere beweging — hou je het goed bij, dan ben je als eerste bij de finish.

    • Klein grut
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min 632 kinderen

    Vraag samen aan het monster of het honger heeft — zegt het ja, dan ren je naar de overkant zonder getikt te worden.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min 632 kinderen

    Achter elkaar loop je over een kronkelend pad — stap je ernaast, dan hapt een krokodil naar je voet.

    • Stoepkrijt
    groep 1-2, groep 3, groep 4 8 min 830 kinderen

    Twee rijen leerlingen vormen met gekruiste, ineengehaakte armen een levende poort — en jij moet erdoorheen rennen voor hij dichtklapt.

    • Niets nodig
    groep 5 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Wie de bal vasthoudt, is doelwit — spelen naar elkaar is de enige veilige weg.

    • Een bal
    groep 5 t/m 7 10 min 632 kinderen

    Samen vraag je meneer Vos hoe laat het is en zet je zoveel stappen naar hem toe — tot hij 'etenstijd!' roept en je moet rennen.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4 10 min 632 kinderen

    Om je middel, om je arm, of rollend over het plein. Eén hoepel en tien manieren.

    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6 15 min 430 kinderen

    Overloopspel waarbij je niet getikt maar opgetild wordt. Wie zweeft, wordt zelf leeuw.

    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 20 min 830 kinderen

    Op het eerste signaal huppel je door de zaal, op het tweede bevries je meteen in een balanshouding.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4 8 min 1030 kinderen

    Niemand is tikker en niemand is af — iedereen tikt en telt tegelijk hoevaak hij zelf tikte.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min 632 kinderen

    Loop op een grappige manier door de ruimte tot je 'ik zie, ik zie' hoort — en beeld dan samen uit wat je 'ziet'.

    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 8 min 632 kinderen

    Twee kinderen draaien een lang touw, de rest springt erin — en de kunst is het instappen.

    • Touw
    groep 3 t/m 8 15 min 416 kinderen

    De hele groep loopt in één rij. Op het signaal sprint de achterste naar voren.

    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 30 min 830 kinderen

    De kangoeroetjes moeten hoppend oversteken — alleen de moederkangoeroe mag rennen.

    • Niets nodig
    groep 3 t/m 8 15 min 632 kinderen

    Muizen wisselen op commando van hol — de kat probeert er onderweg één te tikken.

    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4 5 min 632 kinderen

    Wie getikt wordt, pakt de hand van de tikker vast — en samen groeit de ketting door tot iedereen meedoet.

    • Niets nodig
    groep 3 t/m 5 10 min 632 kinderen

    Bij precies drie klappen op rij ren je naar de overkant — bij een ander aantal blijf je staan.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4 6 min 630 kinderen

    Word je getikt, dan roept de tikker een kleur — daar ren je heen om de kleurnaam al springend te spellen.

    • Pionnen
    groep 3 t/m 5 10 min 632 kinderen

    Je rent naar een pion in de genoemde kleur en zet er één voet op — tot de volgende kleur klinkt.

    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3 6 min 830 kinderen

    Twee tikkers houden elkaars elleboog vast — wie ze tikken, groeit mee aan de kluwen.

    • Niets nodig
    groep 3 t/m 7 20 min 632 kinderen

    Een kuiltje of een krijtcirkel, en om de beurt mikken. Het spel dat elk voorjaar vanzelf terugkomt.

    • Stoepkrijt
    groep 3 t/m 8 15 min 216 kinderen

    'Kom mee' of 'ga weg': jij rent met de commandant mee of juist de andere kant op.

    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Vluchtende konijnen mogen even schuilen in een hol — maar de vossen mogen er niet in.

    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min 632 kinderen

    Een baan van krijt over het hele plein: springen, balanceren, draaien. De klas tekent hem zelf.

    • Stoepkrijt
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 20 min 230 kinderen

    Eén loopt op zijn handen, de ander houdt zijn benen vast. Halverwege wisselen.

    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 10 min 430 kinderen

    Een derde van de groep heeft een 'koekje' vast — word je getikt, dan laat je het vallen en word je zelf jager.

    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min 632 kinderen

    Op het commando spring je over de lijn, omhoog, of blijf je juist stilstaan — en de commando's wisselen steeds sneller.

    • Stoepkrijt
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min 632 kinderen

    Vorm samen met de hele klas, zonder elkaar aan te raken, de vorm die jij noemt — een driehoek, vierkant of ster.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min 632 kinderen

    Roep een lijnnummer en iedereen sprint erheen. Wie het laatst is, gaat eruit.

    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    De eerste loopt een rondje, pikt daarna de tweede op, dan de derde — tot de hele groep meeloopt.

    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 30 min 830 kinderen

    Gooi ballen naar de meteoor in de ruimte tussen jullie planeten en probeer hem over te rollen naar het gebied van de tegenstander.

    • Een bal
    groep 3 t/m 8 12 min 632 kinderen

    Op commando's van een denkbeeldige afstandsbediening loop, ren of bevries je op weg naar de finish.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min 1030 kinderen

    Tien opdrachten tegen een blinde muur, van tien keer gooien tot één keer met je ogen dicht.

    • Een bal
    groep 3 t/m 8 15 min 112 kinderen

    Zwem vrij rond tussen de eilandjes — maar zodra je 'eiland!' hoort, moet iedereen op een eigen eilandje staan, en na elke ronde verdwijnt er één.

    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min 632 kinderen

    Je onthoudt een rijtje plekken in de zaal, tikt ze in de juiste volgorde aan en bent terug voor het aftellen klaar is.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 6 min 1530 kinderen

    De bal gaat om de beurt over het hoofd en onder de benen door naar achteren — en dan sprint de laatste naar voren.

    • Een bal
    groep 6 t/m 7 10 min 632 kinderen

    Beide teams roven de pionnen van de tegenstander en verdedigen tegelijk hun eigen kant.

    • Pionnen
    groep 6 t/m 8 20 min 632 kinderen

    Elke tik plakt een hand als 'pleister' op de plek waar je geraakt bent.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min 632 kinderen

    Bedenk samen een woord bij het thema. Wordt het geraden, dan moet je rennen.

    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Sta met je benen wijd in de kring en voorkom dat de bal door jouw poortje rolt.

    • Een bal
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Je onthoudt een reeks kleuren en rent in precies die volgorde van hoepel naar hoepel.

    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min 632 kinderen

    Past een genoemd kenmerk bij jou, dan ren, loop of huppel je naar de overkant — de rest wacht rustig.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3 6 min 1030 kinderen

    Op 'ren' voert iedereen dezelfde opdracht uit — op 'verzamel' vormt het team zo snel mogelijk de gevraagde rij.

    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 10 min 632 kinderen

    De tikker roept iets — 'hout!', 'rood!' — en wie het als eerste aanraakt, is veilig.

    • Klein grut
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min 632 kinderen

    Bij 'groen licht' loop je naar de overkant, bij 'rood licht' bevries je meteen — beweeg je toch nog, dan terug naar start.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 6 min 832 kinderen

    Tweetallen drukken hun ruggen tegen elkaar, gaan samen zitten — en moeten er zonder handen weer uit komen.

    • Niets nodig
    groep 7 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Verstoppertje omgekeerd: één kind verstopt zich en wie hem vindt, kruipt erbij.

    • Niets nodig
    groep 3 t/m 8 15 min 624 kinderen

    Je schaduw doet elke beweging exact na, vlak achter je aan — tot het stopsein en de rollen wisselen.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 6 min 632 kinderen

    Eén tegen één: de faker probeert met schijnbewegingen langs de tikker naar de overkant te komen.

    • Niets nodig
    groep 5 t/m 7 15 min 632 kinderen

    Iedereen gooit één schoen op een hoop, en dan mag je rennen. Het snelste kringspel dat er is.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 10 min 630 kinderen

    De kop van de slang probeert het achterste kind te tikken — en de hele slang draait mee om dat te voorkomen.

    • Stoepkrijt
    groep 3 t/m 6 20 min 632 kinderen

    Twee krijtlijnen als sloot. Iedereen springt erover, en daarna wordt de sloot een stukje breder.

    • Stoepkrijt
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6 10 min 430 kinderen

    Twee-aan-twee, rug aan rug met de armen ingehaakt, ren je heen en terug — zonder ooit los te laten.

    • Pionnen
    groep 4 t/m 7 10 min 632 kinderen

    De bal gaat hoog de lucht in en iedereen rent — tot de genoemde naam 'stop' roept.

    • Een bal
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Op het pad kom je een tegenstander tegen — wie het steen-papier-schaar wint, loopt door, wie verliest gaat achteraan de eigen rij.

    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min 632 kinderen

    Wie verliest, gaat achter de winnaar staan en juicht mee. Aan het eind zijn er nog twee treinen over.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min 832 kinderen

    In stilte zoek je met duimsignalen de geheime route door een rooster van vakjes.

    • Stoepkrijt
    groep 4 t/m 7 10 min 632 kinderen

    Gooi de bal tegen de rand van de stoep. Raak je hem goed, dan stuitert hij terug en mag je een stap dichterbij.

    • Een bal
    groep 4 t/m 8 15 min 212 kinderen

    Wordt jouw nummer geroepen bij het omhooggooien van de bal, dan roep jij 'Stop!' — en mag je in vier stappen een bevroren klasgenoot proberen te raken.

    • Een bal
    groep 4 t/m 7 15 min 632 kinderen

    In een rij op een rustig tempo joggen — de achterste sprint steeds naar voren en bepaalt het nieuwe tempo.

    • Pionnen
    groep 4 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Bevroren met de benen wijd, tot iemand eronderdoor kruipt.

    • Lintjes of hesjes
    groep 3 t/m 6 15 min 1032 kinderen

    Twee draaiers laten het touw in een boog draaien terwijl jij ertussen springt — na jouw beurt word je zelf draaier.

    • Touw
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min 632 kinderen

    Getikt worden betekent bevriezen tot een toverstok — pas een kringetje eromheen breekt de betovering.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 10 min 632 kinderen

    Het kringspel dat elke kleuter kent, en dat eindigt met de hele klas op de grond.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3 10 min 630 kinderen

    Tellen bij de muur, en dan is het even helemaal stil op het plein.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6 15 min 424 kinderen

    Terwijl de teller met dichte ogen aftelt, kies je stiekem een hoek — en bij het wijzen naar 'jouw' hoek lig je eruit.

    • Niets nodig
    groep 3 t/m 7 12 min 632 kinderen

    Iedereen draagt een lintje in de broeksband — pak er één en de eigenaar moet op de knieën.

    • Lintjes of hesjes
    groep 5 t/m 8 20 min 632 kinderen

    Tikkers gooien een bal laag richting de voeten — raak, dan is het een korte opdracht om terug te komen.

    • Een bal
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 10 min 632 kinderen

    De hele kring doet dezelfde beweging. Eén kind in het midden moet raden wie hem begint.

    • Niets nodig
    groep 3 t/m 8 10 min 830 kinderen

    Bij elke genoemde windrichting spring je in de lucht om die kant op te draaien — sta je al goed, dan spring je op de plaats.

    • Niets nodig
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min 1020 kinderen

    Word je geraakt, dan ga je niet naar de kant, maar wissel je meteen naar het andere team.

    • Een bal
    groep 5 t/m 8 15 min 632 kinderen

    Alleen de wolf met de bal in de hand mag tikken — en die mag dan geen stap meer zetten, alleen draaien.

    • Een bal
    groep 5 t/m 7 10 min 632 kinderen

    Twee benen in één zak en dan zo snel mogelijk naar de pion en terug. Vallen hoort erbij.

    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min 432 kinderen

    Zeven tikkers tippen in het voorbijgaan een duim aan — de rest moet raden wie.

    • Lintjes of hesjes
    groep 4 t/m 8 10 min 632 kinderen

    De zombie moet met één voet in zijn hoepel blijven staan en tikt met een zachte stok — wie geraakt wordt, wordt zelf ook zombie.

    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min 632 kinderen

    Twee teams leggen om de beurt een lintje bij een pylon. Wie als eerste vier op een rij heeft, wint.

    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 30 min 830 kinderen

    Jouw team houdt de bal zo lang mogelijk uit handen van het andere team door hem alleen over te spelen.

    • Een bal
    • Lintjes of hesjes
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min 632 kinderen

    Alle ballen krijgen een nummer — en je zoekt in het veld precies die ene bal terug die van jou is.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 20 min 632 kinderen

    Om de beurt gooien twee teams een pittenzakje in een leeg vak van drie bij drie — wie het eerst een rij heeft, wint de ronde.

    • Hoepels
    • Pittenzakken
    groep 3 t/m 8 12 min 632 kinderen

    Haal de vlag uit het vak van de tegenstander en breng hem thuis, zonder getikt te worden.

    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 20 min 830 kinderen

    Luisterspel: je voert een opdracht alleen uit als er 'commando' voor staat.

    • Pionnen
    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Tikkertje waarbij je gevangenen kunt bevrijden. Zolang er één vrij is, is het spel niet uit.

    • Stoepkrijt
    • Lintjes of hesjes
    groep 3 t/m 8 20 min 832 kinderen

    Luister- en reactiespel: alleen bij 'draai' draai je om, en bij een kleur ren je naar die lijn.

    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.

    • Pionnen
    • Klein grut
    groep 3 t/m 8 30 min 830 kinderen

    Boter-kaas-en-eieren, maar je mag pas een kruisje zetten na de oefening in dat vakje.

    • Stoepkrijt
    • Klein grut
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 10 min 632 kinderen

    Eén fluitsignaal is wandelen, twee is rennen — luister goed en houd je tempo tot het volgende signaal.

    • Pionnen
    • Klein grut
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min 632 kinderen

    Twee tikkers laten hun team groeien: wie getikt wordt, mag zelf meetikken.

    • Stoepkrijt
    • Lintjes of hesjes
    groep 3 t/m 6 20 min 632 kinderen

    Eén loper tegelijk. Tik een wachter op de rug, roep 'go go', en die neemt het van je over.

    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 20 min 830 kinderen

    De leider draait het touw als een helikopter boven zijn hoofd en noemt een kleur — draag jij die kleur, dan spring je over het laag ronddraaiende touw.

    • Stoepkrijt
    • Touw
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min 632 kinderen

    Twee teams, twee doeltjes, en op jouw roep wisselt het spel tussen hockey, handbal en voetbal.

    • Een bal
    • Hoepels
    groep 5 t/m 8 20 min 632 kinderen

    Onderweg naar de overkant moet je eerst even een voet op het eiland zetten — waar het Chagrijn woont.

    • Stoepkrijt
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min 632 kinderen

    Een baan van genummerde vakken, een steentje en één been. Het oudste pleinspel dat er is.

    • Stoepkrijt
    • Pittenzakken
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 10 min 112 kinderen

    Een hoepel is veilig, maar met maximaal drie kinderen en hooguit vijf tellen.

    • Een bal
    • Hoepels
    groep 5 t/m 8 10 min 632 kinderen

    De hele ploeg naar de overkant, maar je mag alleen in de hoepels staan.

    • Pionnen
    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Iedereen rent los om ballen uit ándere hoepels te stelen en in de eigen hoepel te verzamelen — wie het eerst vier ballen heeft, wint de ronde.

    • Een bal
    • Hoepels
    groep 5 t/m 8 12 min 632 kinderen

    Vier honden jagen op katten — wie getikt wordt, gaat naar het hondenhok van precies die hond.

    • Pionnen
    • Hoepels
    groep 3 t/m 7 10 min 632 kinderen

    Roep een land af en iedereen rent weg — behalve dat land, dat 'stop' roept en gaat tikken.

    • Stoepkrijt
    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min 830 kinderen

    Spring van cijfer naar cijfer en maak zo je eigen som — bewegen en rekenen in één.

    • Stoepkrijt
    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Om de beurt rol of gooi je onderhands een bal naar de pionnen om ze omver te krijgen.

    • Een bal
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 10 min 632 kinderen

    Je mag alleen bewegen terwijl de leider een rijmpje opzegt en je rug toont — bij 'stop' bevriest iedereen.

    • Pittenzakken
    • Klein grut
    groep 5 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Twee groepen springen als kikkers van waterlelie naar waterlelie, heen naar de finish en terug.

    • Stoepkrijt
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6 10 min 632 kinderen

    Kikkers hoppen van hun lelie naar insecten en terug — maar de vangst duurt hooguit vijf tellen op de lelie.

    • Hoepels
    • Pittenzakken
    groep 1-2, groep 3, groep 4 10 min 632 kinderen

    Voetbal waarbij je je alleen op handen en voeten mag voortbewegen.

    • Een bal
    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 30 min 830 kinderen

    Word je getikt, dan schuif je een zone naar binnen — win je steen-papier-schaar in het midden, dan mag je weer naar buiten.

    • Stoepkrijt
    • Pionnen
    groep 3 t/m 8 15 min 632 kinderen

    Twee duo's spelen tegelijk diagonaal tegen elkaar met twee ballen — botsen de ballen tegen elkaar, dan moeten alle vier eruit.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    groep 5 t/m 7 12 min 820 kinderen

    Een cirkel in tweeën, en om de beurt gooi je een pittenzak in het land van de ander om er een stuk af te snoepen.

    • Stoepkrijt
    • Pittenzakken
    groep 4 t/m 8 20 min 216 kinderen

    Ren van de ene kant van de zaal naar de andere, langs zes verdedigde kastelen — word je onder de schouders geraakt, dan sluit je je aan bij dat kasteel.

    • Een bal
    • Hoepels
    groep 3 t/m 8 12 min 632 kinderen

    De kring speelt de bal met de voet rond; de lummel in het midden probeert 'm te onderscheppen.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    groep 3 t/m 6 20 min 632 kinderen

    Twee groepen proberen om de beurt de middenspeler te raken — samen mikken, samen ontwijken.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    groep 3 t/m 6 20 min 632 kinderen

    De jager probeert je met een zachte bal te raken — gevangen? Dan bevrijd je jezelf in een schuilplek met een korte fitnessoefening.

    • Een bal
    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min 632 kinderen

    Eén speler verstopt een munt in zijn vuist en probeert er ongezien mee naar de overkant te komen.

    • Lintjes of hesjes
    • Klein grut
    groep 5 t/m 8 15 min 632 kinderen

    Twee kinderen, één muur en één bal. Wie de bal laat vallen, krijgt een letter.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    groep 3 t/m 8 15 min 212 kinderen

    Vijf keer overspelen, en bij elke gelukte reeks komt er een tijger bij.

    • Een bal
    • Lintjes of hesjes
    groep 5 t/m 8 30 min 830 kinderen

    Eén tikker in het midden en dertig kinderen die tegelijk naar de overkant moeten. Elke ronde wordt het moeilijker.

    • Stoepkrijt
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 15 min 832 kinderen

    Haal zakjes uit het midden. Is het leeg, dan mag je ze bij andere teams weghalen.

    • Hoepels
    • Pittenzakken
    groep 1-2, groep 3, groep 4 15 min 828 kinderen

    Vier bezorgers dragen samen een hoepel met daarin de 'pizza' — steeds wisselt wie in het midden staat.

    • Hoepels
    • Pittenzakken
    groep 5 t/m 7 15 min 632 kinderen

    Beide teams rennen achter elkaar rondjes — lukt het jouw team de andere ploeg in te halen en te tikken, dan scoor je een punt.

    • Pionnen
    • Pittenzakken
    groep 3 t/m 8 12 min 632 kinderen

    Hoor je 'raven', dan jagen de raven. Hoor je 'ratten', dan draait het om.

    • Stoepkrijt
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min 830 kinderen

    Vanaf steeds de volgende plek rond de korf schiet je door, tot je een keer mist.

    • Een bal
    • Pionnen
    groep 4 t/m 7 15 min 632 kinderen

    Met z'n tweeën langs één verdediger. De bal mag alleen schuin naar achteren.

    • Een bal
    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 30 min 830 kinderen

    Vier kinderen vormen een rups. De gooiers mikken alleen op de achterste.

    • Een bal
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    De schipper bepaalt hóé je oversteekt. En als hij zegt dat het niet mag, moet je er toch langs.

    • Stoepkrijt
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6 15 min 832 kinderen

    Wie het laatst over zijn lijn kwam heeft de schoonste voeten en mag tikken.

    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    groep 3 t/m 8 20 min 830 kinderen

    Gooi je sneeuwbal en probeer de sneeuwpop bij station 1 omver te gooien — lukt het, dan bouw je hem meteen weer op bij het volgende station.

    • Een bal
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 15 min 632 kinderen

    Twee blikken en twee touwen, en ineens ben je twintig centimeter langer.

    • Pionnen
    • Touw
    groep 4 t/m 8 20 min 224 kinderen

    Twee tikkers vormen een stroomdraad dwars over het veld — wie oversteekt zonder getikt te worden, is veilig.

    • Pionnen
    • Klein grut
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6 10 min 632 kinderen

    Sluip het terrein van de tegenstander binnen zonder getikt te worden — en probeer gevangen teamgenoten te bevrijden door ze veilig terug te loodsen.

    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    groep 3 t/m 8 12 min 632 kinderen

    Bouw een toren van drie blokjes en schiet die van een ander om.

    • Een bal
    • Klein grut
    groep 5 t/m 8 30 min 830 kinderen

    Twee teams gooien elkaar af. Afgegooid? Achter het vak van de ander en terugvechten.

    • Een bal
    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 30 min 830 kinderen

    Vanuit het midden probeer je heen en weer te rennen tussen twee honken, terwijl de gooiers je proberen te tikken.

    • Een bal
    • Pionnen
    groep 4 t/m 7 15 min 632 kinderen

    Estafette in tweetallen, met één voet aan die van je maatje gebonden.

    • Pionnen
    • Touw
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Vier krijtvakken, één bal, en iedereen wil naar vak vier. Het spel dat nooit stopt.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    groep 4 t/m 8 20 min 424 kinderen

    Voor je de bal terugslaat, mag je een ander vak roepen om meteen mee te wisselen — spelen doe je daarna vanuit je nieuwe vak.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    groep 4 t/m 8 12 min 410 kinderen

    Vier stations van één minuut — joggen op de plek, jumping jacks, rondjes joggen en wandelen — en dan doorschuiven.

    • Pionnen
    • Klein grut
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min 632 kinderen

    Twee lopers, één vlag. Wie hem pakt, moet terug voordat de ander hem tikt.

    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min 830 kinderen

    Drie kinderen op het doek springen terwijl een vierde aan het touw trekt.

    • Pionnen
    • Touw
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Schiet door het doeltje. Raak? Je pylon schuift een meter naar achteren.

    • Een bal
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Dribbel je bal en ontwijk de tikkers — word je getikt, dan sta je met je benen wijd tot een klasgenoot de bal tussen je benen door speelt.

    • Een bal
    • Lintjes of hesjes
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min 632 kinderen

    Verzamel steeds één pittenzakje tegelijk uit andermans huis of het middenhuis, tot jouw eigen huis vol is.

    • Hoepels
    • Pittenzakken
    groep 4 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Eén doel, één keeper, en iedereen tegen iedereen. Wie scoort gaat door, de laatste is af.

    • Een bal
    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 20 min 516 kinderen

    Drie rollen wisselen om de beurt: verdediger, vanger en gooier — lukt het de vanger te scoren zonder getikt te worden?

    • Een bal
    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 10 min 632 kinderen

    Roept de middenspeler 'Wissel!', dan moet iedereen naar een andere hoek dan waar hij stond — behalve naar het midden.

    • Pionnen
    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min 530 kinderen

    Een kring, een zakdoek achter je rug, en dan rennen. Het eerste kringspel dat elke kleuter kent.

    • Lintjes of hesjes
    • Pittenzakken
    groep 1-2, groep 3, groep 4 10 min 830 kinderen

    Eén kind haalt pittenzakjes over terwijl de bal de kring rond gaat. Hoeveel haal je in die tijd?

    • Een bal
    • Hoepels
    • Pittenzakken
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Met de pittenzakjes tussen je voeten probeer je springend de hoepel te vullen — terwijl de rest je probeert te raken.

    • Een bal
    • Hoepels
    • Pittenzakken
    groep 5 t/m 8 12 min 632 kinderen

    Verstoppertje met een blik in het midden. Wie hem omtrapt, verlost iedereen die al gevonden was.

    • Stoepkrijt
    • Pionnen
    • Pittenzakken
    groep 3 t/m 8 20 min 630 kinderen

    Twee teams verdedigen hun dino-ei van hoepels tegen een bal van de tegenpartij.

    • Een bal
    • Pionnen
    • Hoepels
    groep 3 t/m 6 15 min 632 kinderen

    Jouw rechterbeen aan zijn linkerbeen. Nu nog leren lopen.

    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    • Touw
    groep 3 t/m 8 10 min 432 kinderen

    Een pittenzak op een lepel, en dan zo snel mogelijk zonder hem te laten vallen.

    • Een bal
    • Pionnen
    • Pittenzakken
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6 10 min 432 kinderen

    Getikt? Pak een pittenzakje uit het midden en gooi het onderhands raak in een emmer om weer vrij te zijn.

    • Pionnen
    • Hoepels
    • Pittenzakken
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min 632 kinderen

    Estafette waarbij je onderweg bij elke hoepel een opdracht uitvoert.

    • Pionnen
    • Hoepels
    • Klein grut
    groep 3 t/m 8 25 min 1232 kinderen

    Vang de frisbee in de eindzone van de tegenstander en scoor — maar lopen met de schijf mag niet.

    • Stoepkrijt
    • Lintjes of hesjes
    • Klein grut
    groep 5 t/m 8 20 min 632 kinderen

    Voetbal zonder doelen: je scoort door een teamgenoot in een hoepel aan te spelen.

    • Een bal
    • Lintjes of hesjes
    • Hoepels
    groep 5 t/m 8 30 min 1428 kinderen

    Rol de bal over binnen de kring zonder dat de ijsbeer in het midden hem onderschept.

    • Een bal
    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Elke muis heeft een staartje in de broek. De kat pakt ze af.

    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min 830 kinderen

    Dribbel naar de overkant zonder dat de afpakker je bal te pakken krijgt.

    • Een bal
    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Zelfde spel als overloop dribbelspel, maar nu stuiterend in plaats van dribbelend.

    • Een bal
    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Kom langs de trol naar de overkant. Gelukt? Blokje om. Getikt? Pylon om.

    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    • Klein grut
    groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min 830 kinderen

    Eén tegen één in een klein vak. Wie de bal tussen de benen van de ander door speelt, wint meteen.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    • Pionnen
    groep 5 t/m 8 15 min 216 kinderen

    De helft van je team staat aan de overkant — het estafettevoorwerp gaat continu heen en weer tussen de twee helften.

    • Pionnen
    • Pittenzakken
    • Klein grut
    groep 3 t/m 7 10 min 632 kinderen

    Pak de diamant van de pylon; op dat moment gaat het alarm af en komt de politie.

    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    • Klein grut
    groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min 830 kinderen

    Gooi de pylonen van de tegenpartij om zonder over de middenlijn te komen.

    • Een bal
    • Pionnen
    • Klein grut
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Als 'auto' ren je een hele ronde lang rond de baan — de gooiers binnenin proberen je onder de taille te raken, de ballenjagers buiten houden hen aan ballen.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    • Pionnen
    groep 4 t/m 7 12 min 632 kinderen

    Gooi vijf hoepels om de pylonen heen. Verder weg levert meer punten op.

    • Pionnen
    • Hoepels
    • Klein grut
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Slagbal zonder knuppel: je gooit de bal zelf in en rent de gekleurde hoepels langs.

    • Een bal
    • Pionnen
    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min 830 kinderen

    Wordt jouw nummer geroepen, dan ren je een volledige ronde langs de honken terug naar je eigen huis om als eerste een snoepje uit de stapel te grijpen.

    • Een bal
    • Pionnen
    • Hoepels
    groep 4 t/m 8 15 min 632 kinderen

    Elk team heeft een spion diep in vijandelijk gebied — onaantastbaar, en gevaarlijk voor de tegenstander.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    • Hoepels
    groep 5 t/m 8 20 min 632 kinderen

    Schuif een pittenzakje over de vloer naar de voet van de tegenstander en die gaat naar de gevangenis.

    • Stoepkrijt
    • Pionnen
    • Pittenzakken
    groep 4 t/m 7 15 min 632 kinderen

    Pas als je tien keer op rij hebt overgespeeld, mag je proberen te scoren.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    • Lintjes of hesjes
    groep 5 t/m 8 20 min 632 kinderen

    Twee teams, één touw, één streep. Het enige spel waarin de hele klas tegelijk meedoet.

    • Stoepkrijt
    • Lintjes of hesjes
    • Touw
    groep 4 t/m 8 10 min 832 kinderen

    In een chaotische vrij-voor-allen-ronde probeert elk team als eerste te scoren om door te gaan naar de volgende ronde.

    • Een bal
    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    groep 4 t/m 8 20 min 632 kinderen

    Vanaf je vaste plek op de cirkel probeer je de spelers met een vlaggetje in het midden onder de taille te raken.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    groep 3 t/m 7 10 min 632 kinderen

    Vanaf de startlijn gooien twee teams balletjes richting hun eigen rij bekers.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    • Pionnen
    • Klein grut
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 10 min 632 kinderen

    Konijntjes springen van hoepel naar hoepel richting de finish — tot de buizerd komt aanvliegen.

    • Stoepkrijt
    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    • Hoepels
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 20 min 632 kinderen

    Verdedig je eigen kegel in je hoepelrijk en gooi de kegels van andere koninkrijken om — win je een rijk, dan voegt het zich bij dat van jou.

    • Een bal
    • Pionnen
    • Hoepels
    • Klein grut
    groep 3 t/m 8 12 min 632 kinderen

    Mario en Luigi jagen op de muntjes en sturen ze naar hun eigen vak — wie heeft er straks de meeste?

    • Stoepkrijt
    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    • Klein grut
    groep 5 t/m 8 20 min 632 kinderen

    Estafette waarbij elk kind om de beurt één 'hapje' naar de andere voerbak brengt.

    • Een bal
    • Pionnen
    • Hoepels
    • Pittenzakken
    groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min 632 kinderen

    Vier tweetallen verdedigen hun eigen hoepel met vier voorwerpen — en roven bij elkaar.

    • Een bal
    • Lintjes of hesjes
    • Hoepels
    • Pittenzakken
    • Klein grut
    groep 5 t/m 8 20 min 632 kinderen

    Ren met je biefstukje door twee leeuwenkooien heen zonder getikt te worden.

    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    • Hoepels
    • Pittenzakken
    • Klein grut
    groep 5 t/m 8 20 min 830 kinderen

    Spelers verzamelen punten in een doolhof van looppaden, terwijl twee spoken jagen.

    • Stoepkrijt
    • Een bal
    • Lintjes of hesjes
    • Pionnen
    • Hoepels
    groep 5 t/m 8 20 min 632 kinderen