Direct naar de inhoud
Buitenspel

Bal-tikkertje

Tikken mag alleen met de bal in je hand. En rennen met de bal mag niet.

Groepen
groep 4 t/m 8
Duur
15 min
Leerlingen
6–30
Ruimte
Buiten

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 9 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De tikker heeft de bal en mag alleen tikken met de bal in zijn hand — maar met de bal mag hij niet lopen. Dus moet hij de bal naar een plek gooien, ernaartoe rennen en hem oppakken. Bij twee of drie tikkers wordt het ineens tactisch: die kunnen elkaar de bal toespelen en zo veel sneller iemand insluiten dan één kind ooit kan.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Spreek de grenzen van het speelgebied af en wijs ze aan.
  2. 2Kies één tikker en geef hem de bal.
  3. 3Tikken mag alleen met de bal in je hand — gooien naar iemand telt niet.
  4. 4Met de bal in je hand mag je niet lopen: je mag hem wel weggooien en er zelf achteraan rennen.
  5. 5Wie getikt wordt, wordt de tweede tikker en krijgt straks de bal toegespeeld.
  6. 6Speel tot er nog drie vrije kinderen over zijn; die winnen samen.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

De regel dat je niet met de bal mag lopen is niet zomaar een moeilijkheid: die dwingt de tikkers om samen te werken, en dat is precies waar dit spel om draait. Laat hem staan, ook als de eerste ronde traag begint.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker: lopen met de bal mag

Drie stappen met de bal in je hand. Voor groep 3-4 is gooien en er weer achteraan rennen te veel gedoe, en dan gebeurt er niets.

Moeilijker: twee ballen

Twee ballen in het spel, elk bij een andere tikker. Nu weet je nooit uit welke hoek het komt.

Sneller: met een vrijplek

Teken twee krijtcirkels waar je vijf tellen veilig bent. Dat geeft de laatste kinderen een kans en houdt het spel in beweging.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Overspelen
  • Samen jagen
  • Uitwijken
  • Snel beslissen

Waar je op let

Gebruik een zachte bal en spreek af dat er niet gegooid wordt om te raken. Tikken doe je met de bal tegen de rug of de schouder.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Buitenspel

Blikspuit

Verstoppertje met een blik in het midden. Wie hem omtrapt, verlost iedereen die al gevonden was.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 20 min Buiten
Buitenspel

Diefje met verlos

Tikkertje waarbij je gevangenen kunt bevrijden. Zolang er één vrij is, is het spel niet uit.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 20 min Buiten
Buitenspel

Jagerspel

Jagers, dieren en één nobel dier dat de gevangen dieren weer vrij kan tikken.

Bron: Inspiratieboek Buitenspelen — ALO Amsterdam en Jantje Beton

groep 3 t/m 8 15 min Buiten