De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
- Niets nodig
De gymzaal heeft matten, banken en een kast. Het schoolplein heeft stoepkrijt, een paar lintjes en een bal die stuitert. Dit zijn de 188 spellen die je met dát speelt — elk met een plattegrond van het plein, een opbouw in stappen en variaties voor groep 1 tot 8.
De bak is leeg, de sleutel van het schuurtje is weg, of je staat er onverwacht: deze spellen werken met alleen een plein en een klas.
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.
Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.
Eén team beeldt iets uit, het andere raadt — bij een goed antwoord volgt een achtervolging.
De klas staat buiten en kijkt je aan. Dit is wat je op dat moment nodig hebt.
Eén willekeurig spel uit wat je gefilterd hebt. De namen rollen langs tot er één blijft staan — de klas kijkt mee.
Naar de spelkiezerElk kind kiest in stilte een dier en gaat daar staan. Niemand kiest elkaar, dus niemand blijft over.
Groepjes makenZet je speelvak uit op ware maat, met de tegels eronder. Bewaren en meenemen naar buiten kan ook.
Plein tekenenCollega's schrijven op wat er in hun groep gebeurde en wat ze aanpasten. Vaak nuttiger dan de regels zelf.
Tips van collega'sStuur het op — wij controleren het, tekenen de plattegrond van het plein erbij en zetten het online. Wil je het zelf helemaal invullen, dan kan dat ook.
Elke bijdrage wordt gecontroleerd voordat hij online komt.