Groepjes op fluitsignaal
Zoveel keer als er gefloten wordt, zo groot moet het groepje zijn dat je razendsnel vormt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalIedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Schoolplein · 24 × 16 m · 10 onderdelen
Een groepje van acht tot twaalf kinderen staat dicht bijeen. Iedereen pakt met de ene hand de hand van iemand anders in de groep (niet de buren), en met de andere hand nog iemand anders. Zonder handen los te laten, moet de groep zich nu ontwarren tot een gewone kring.
Laat de groep gerust een paar minuten vastlopen; dat overleg is precies het leerdoel van dit spel.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat grotere groepen het proberen voor een grotere uitdaging.
Verbied praten, zodat de groep alleen met gebaren moet communiceren.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Houd handen losjes vast, niet knijpen, en beweeg rustig — niet trekken als het even niet lukt.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Zoveel keer als er gefloten wordt, zo groot moet het groepje zijn dat je razendsnel vormt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalElke hardloper duikt onder de armen van alle voorgangers door en vormt zelf een nieuwe schakel van het hek.
Bron: Playworks Game Guide
Je schaduw doet elke beweging exact na, vlak achter je aan — tot het stopsein en de rollen wisselen.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaal