Direct naar de inhoud
Buitenspel

Diefje met verlos

Tikkertje waarbij je gevangenen kunt bevrijden. Zolang er één vrij is, is het spel niet uit.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
20 min
Kinderen
8–32
Ruimte
Buiten

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 10 onderdelen

Gevangenis
Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

8 tot 32 kinderen

Hoe lang?

20 min

Wat heb je nodig?

  • 2 lintjes voor de tikkers
  • Stoepkrijt voor de gevangenis

Tikkertje waarbij je gevangenen kunt bevrijden. Zolang er één vrij is, is het spel niet uit.

Doe dit:

  1. Teken een gevangenis van ongeveer twee bij twee meter in een hoek van het plein, en spreek de grenzen van het speelgebied af.
  2. Kies twee of drie tikkers en geef ze een lintje. De rest loopt vrij rond.
  3. Wie getikt wordt, loopt zelf naar de gevangenis en steekt een hand over de lijn.
  4. Een vrij kind mag die hand tikken. Dan zijn ze allebei vrij en krijgen ze drie tellen om weg te komen zonder getikt te worden.
  5. Staan er meer gevangenen, dan houden ze elkaars hand vast; de voorste tikken bevrijdt de hele rij.
  6. Het spel is uit als iedereen vastzit. Lukt dat niet binnen vijf minuten, dan wint de vluchtende partij.

Denk hieraan: De gevangenis trekt een kluwen rennende kinderen aan. Zet hem niet in een hoek waar een muur of hek vlak achter staat, en spreek af dat de uitgestoken hand open en laag blijft — geen armen om elkaar heen, want dan wordt er getrokken.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Twee of drie tikkers proberen de rest te pakken. Wie getikt wordt gaat naar de gevangenis en steekt een hand uit. Een vrij kind kan hem verlossen door die hand te tikken — dan mogen ze samen weglopen. Zit er een rij gevangenen, dan volstaat het tikken van de voorste om de hele rij te bevrijden. Daardoor kan één kind in tien seconden het hele spel terugdraaien, en dat is precies waarom niemand ooit opgeeft.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Het klassieke probleem is dat niemand durft te verlossen en het spel doodbloedt. Beloon het: spreek af dat wie iemand verlost daarna drie tellen niet getikt mag worden. Dat ene detail maakt het verschil tussen een spel dat sterft en een spel dat niet ophoudt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker: een tikker minder

Met acht kinderen is één tikker genoeg. Meer tikkers maakt het niet spannender maar korter — en het verlossen is het leukste deel.

Moeilijker: de gevangenis wordt bewaakt

Eén tikker mag bij de gevangenis blijven, maar niet dichterbij dan drie meter. Verlossen wordt dan een afleidingsmanoeuvre met twee kinderen, en dat is precies het overleg dat je wilt zien.

Korter: met een klok

Vijf minuten op de klok. Zijn er dan meer vrij dan gevangen, dan winnen de vluchters. Zonder tijdslimiet loopt dit spel gemakkelijk de hele pauze door.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Sprinten
  • Samenwerken
  • Tactiek
  • Voor elkaar opkomen

Waar je op let

De gevangenis trekt een kluwen rennende kinderen aan. Zet hem niet in een hoek waar een muur of hek vlak achter staat, en spreek af dat de uitgestoken hand open en laag blijft — geen armen om elkaar heen, want dan wordt er getrokken.

✨Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Buitenspel

Blikspuit

Verstoppertje met een blik in het midden. Wie hem omtrapt, verlost iedereen die al gevonden was.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 20 min Buiten
Buitenspel

Jagerspel

Jagers, dieren en één nobel dier dat de gevangen dieren weer vrij kan tikken.

Bron: Inspiratieboek Buitenspelen — ALO Amsterdam en Jantje Beton

groep 3 t/m 8 15 min Buiten
Buitenspel

Leeuwenspel

De leeuw draait rond met zijn ogen dicht en wijst. Wie aangewezen wordt, rent voor zijn leven.

Bron: Inspiratieboek Buitenspelen — ALO Amsterdam en Jantje Beton

Zonder materiaal
groep 3 t/m 8 15 min Buiten