Direct naar de inhoud
Buitenspel

Lijnentikkertje

Je mag alleen over de lijnen bewegen. Het plein wordt een doolhof.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
15 min
Leerlingen
4–24
Ruimte
Buiten

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 11 onderdelen

Het spel

Hoe werkt het?

Teken met krijt een net van lijnen over het plein — of gebruik gewoon de voegen tussen de tegels en de belijning die er al ligt. Iedereen mag alleen over die lijnen lopen; stap je ernaast, dan ben je af. Daardoor is snelheid ineens niet het belangrijkste: je moet vooruit kijken en weten waar de kruispunten zijn, want een doodlopende lijn is het einde.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Teken een net van lijnen met minstens acht kruispunten, of spreek af dat de voegen tussen de tegels de lijnen zijn.
  2. 2Kies één tikker. Die telt tot vijf.
  3. 3Iedereen — de tikker ook — mag alleen over de lijnen bewegen, met minstens één voet op de lijn.
  4. 4Stap je ernaast, dan ben je af en ga je aan de kant staan.
  5. 5Wie getikt wordt, is de nieuwe tikker en telt eerst tot vijf.
  6. 6Zijn er nog maar drie kinderen over, dan begint een nieuwe ronde met iedereen erbij.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Zonder genoeg kruispunten is het spel binnen een minuut uit: dan zit iedereen klem. Reken op minstens twee kruispunten per kind. Het tekenen kost tien minuten en is een spel op zich.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker: brede lijnen

Teken de lijnen een voetbreedte dik. Op een smalle krijtlijn balanceren is voor groep 3 lastiger dan het tikken zelf.

Moeilijker: eenrichtingsverkeer

Teken pijlen bij een paar lijnen: die mag je maar één kant op. Dan wordt het plein een echt doolhof en gaat het spel over route kiezen.

Samen: het net tekenen

Laat de kinderen zelf het net tekenen voordat je begint. Wie een doolhof bedenkt, denkt na over waar je klem komt te zitten — en dat is het halve spel.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Ruimtelijk inzicht
  • Vooruitdenken
  • Evenwicht
  • Behendigheid

Waar je op let

Kinderen kijken naar hun voeten en niet naar voren, dus botsingen komen voor. Teken de lijnen ruim uit elkaar en houd het net weg van hekken en muren.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Buitenspel

Blikspuit

Verstoppertje met een blik in het midden. Wie hem omtrapt, verlost iedereen die al gevonden was.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 20 min Buiten
Buitenspel

Diefje met verlos

Tikkertje waarbij je gevangenen kunt bevrijden. Zolang er één vrij is, is het spel niet uit.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 20 min Buiten
Buitenspel

Jagerspel

Jagers, dieren en één nobel dier dat de gevangen dieren weer vrij kan tikken.

Bron: Inspiratieboek Buitenspelen — ALO Amsterdam en Jantje Beton

groep 3 t/m 8 15 min Buiten