Direct naar de inhoud
Loopspel

Pony Express

Beide teams rennen achter elkaar rondjes — lukt het jouw team de andere ploeg in te halen en te tikken, dan scoor je een punt.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
12 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Pony Express met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 16 onderdelen

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

12 min

Wat heb je nodig?

  • 2 pionnen
  • 2 pittenzakjes (of stokjes)

Beide teams rennen achter elkaar rondjes — lukt het jouw team de andere ploeg in te halen en te tikken, dan scoor je een punt.

Doe dit:

  1. Verdeel de klas in twee teams en laat ze diagonaal tegenover elkaar starten op de hoeken van een grote baan.
  2. Geef de eerste loper van elk team een pittenzakje.
  3. Als iemand "start!" roept rent de eerste loper van elk team een volledige ronde tegen de klok in, altijd om de hele baan heen.
  4. Na de ronde geeft hij het pittenzakje door aan de volgende teamgenoot, die meteen ook een ronde begint.
  5. Doel is de andere ploeg in te halen en de loper zachtjes op de schouder te tikken — lukt dat, dan is dat een punt.
  6. Na een tik begint een nieuwe ronde met de eerste loper van elk team.

Denk hieraan: Alleen zachtjes tikken op de schouder — geen hard duwen of vastgrijpen.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Twee teams starten tegenover elkaar op de hoeken van een grote baan. Om de beurt rent één teamlid een volledige ronde tegen de klok in, geeft daarna het stokje door aan de volgende, die meteen ook een ronde begint. Beide teams rennen zo continu rondjes met als doel de andere ploeg in te halen en de loper op de schouder te tikken — lukt dat, dan is dat een punt en begint een nieuwe ronde vanaf de start.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Zorg dat beide teams evenveel lopers hebben, anders is de wissel niet gelijk verdeeld.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Rustiger tempo

Laat jongere groepen wandelen, huppelen of hinkelen in plaats van rennen.

High five

Speel zonder pittenzakje en laat lopers elkaar high-fiven bij de wissel.

Andere baangrootte

Maak de baan groter of kleiner afhankelijk van de groepsgrootte.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Een constant tempo volhouden
  • Op het juiste moment doorgeven
  • Inschatten hoe dichtbij de andere ploeg is

Waar je op let

Alleen zachtjes tikken op de schouder — geen hard duwen of vastgrijpen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Estafette

De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 3 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Estafette met opdrachten

Estafette waarbij je onderweg bij elke hoepel een opdracht uitvoert.

Bron: Gymlessen.app-redactie

groep 3 t/m 8 25 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Land, zee, lucht

Op het commando spring je over de lijn, omhoog, of blijf je juist stilstaan — en de commando's wisselen steeds sneller.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1 t/m 8 8 min Gymzaal, Buiten