Direct naar de inhoud
Buitenspel

Overlopertje

Eén tikker in het midden en dertig kinderen die tegelijk naar de overkant moeten. Elke ronde wordt het moeilijker.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
15 min
Leerlingen
8–32
Ruimte
Buiten

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 10 onderdelen

StartVeilig
Het spel

Hoe werkt het?

De hele klas staat aan één kant, één kind staat in het midden. Op het sein rent iedereen naar de overkant; wie getikt wordt, blijft in het midden en helpt vanaf dan mee. De eerste ronde komt bijna iedereen erdoor, de laatste ronde is een muur van tikkers. Het spel eindigt als er één kind over is — en dat is meestal niet de snelste maar de slimste, die telkens tot laatst wacht.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Teken twee lijnen aan weerszijden van het plein, een meter of vijftien uit elkaar. Iedereen staat achter één lijn.
  2. 2Kies één tikker; die gaat in het midden staan.
  3. 3De tikker roept "overlopen!" en iedereen rent tegelijk naar de overkant.
  4. 4Wie getikt wordt, blijft in het midden staan en tikt de volgende ronde mee.
  5. 5Wie de overkant haalt, is veilig tot de volgende ronde.
  6. 6Ga door tot er één kind over is. Die mag de volgende ronde beginnen als tikker.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Dit spel heet vroeger anders en die naam gebruiken we niet meer. De klassieke valkuil is het eind: de laatste twee kinderen worden vijf minuten niet gepakt terwijl dertig tikkers staan te kijken. Spreek af dat de laatste ronde met een aftelling van tien gaat — wie dan nog niet over is, is ook af.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Voor groep 1-2: iedereen tikt mee

Begin met drie tikkers in plaats van één. Dan is de eerste ronde al spannend en hoeven kleuters niet vier rondes te wachten voor er iets gebeurt.

Moeilijker: de tikkers staan vast

Getikte kinderen mogen niet meer lopen maar alleen met hun armen tikken vanaf de plek waar ze getikt werden. Het wordt dan een doolhof in plaats van een achtervolging — veel tactischer en veel minder hijgen.

Met een opdracht: hoe je oversteekt

De tikker roept niet "overlopen" maar "overhinkelen", "overkruipen" of "achteruit". Iedereen moet zo oversteken, de tikkers ook.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Sprinten
  • Uitwijken
  • Samen tikken
  • Timing kiezen

Waar je op let

Dertig kinderen die tegelijk sprinten botsen. Houd de lijnen minstens drie meter van het hek en spreek af dat je niet met gestrekte armen tikt maar met een tik op de rug of de schouder.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Buitenspel

Blikspuit

Verstoppertje met een blik in het midden. Wie hem omtrapt, verlost iedereen die al gevonden was.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 20 min Buiten
Buitenspel

Diefje met verlos

Tikkertje waarbij je gevangenen kunt bevrijden. Zolang er één vrij is, is het spel niet uit.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 20 min Buiten
Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten