Direct naar de inhoud
Energizer Zonder materiaal

Rood licht, groen licht

Bij 'groen licht' loop je naar de overkant, bij 'rood licht' bevries je meteen — beweeg je toch nog, dan terug naar start.

Groepen
groep 1 t/m 7
Duur
6 min
Kinderen
8–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Rood licht, groen licht met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 10 onderdelen

StartLicht
Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

8 tot 32 kinderen

Hoe lang?

6 min

Wat heb je nodig?

Niks! Meteen beginnen

Bij 'groen licht' loop je naar de overkant, bij 'rood licht' bevries je meteen — beweeg je toch nog, dan terug naar start.

Doe dit:

  1. Laat iedereen op de startlijn gaan staan, met de leider aan de overkant.
  2. Zeg je 'groen licht', dan loopt iedereen naar de overkant.
  3. Zeg je 'rood licht', dan bevriest iedereen meteen.
  4. Beweegt iemand nog na 'rood licht', dan gaat hij terug naar start.
  5. Begin een nieuwe ronde zodra (bijna) iedereen de overkant heeft gehaald.

Denk hieraan: Geen rennen bij een volle zaal — laat iedereen stevig maar rustig lopen.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Iedereen staat op de startlijn met de leider aan de overkant. Zegt de leider 'groen licht', dan loopt iedereen naar de overkant. Zegt hij 'rood licht', dan bevriest iedereen meteen. Beweegt iemand nog na 'rood licht', dan gaat hij terug naar start.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Organisatietip

Splits een grote groep in tweeën en speel twee rondes na elkaar als de ruimte krap is.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Andere bewegingen

Varieer de manier van bewegen bij 'groen licht': huppelen, hinkelen, sluipen.

Wandelende finish

Laat de leider zelf de finish zijn en steeds een stukje verder weglopen, zodat de baan meebeweegt.

Visueel signaal

Draai je voor doven of slechthorenden met je rug naar de groep bij 'rood licht' en weer om bij 'groen licht'.

Waar werk je aan

  • Direct stoppen op commando
  • Vooruitgang combineren met alertheid
  • Impulsen onder controle houden

Waar je op let

Geen rennen bij een volle zaal — laat iedereen stevig maar rustig lopen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Mijn afstandsbediening

Op commando's van een denkbeeldige afstandsbediening loop, ren of bevries je op weg naar de finish.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Onthoud en tik

Je onthoudt een rijtje plekken op het plein, tikt ze in de juiste volgorde aan en bent terug voor het aftellen klaar is.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 6 min Gymzaal, Buiten