De dode vis
Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalJe onthoudt een rijtje plekken op het plein, tikt ze in de juiste volgorde aan en bent terug voor het aftellen klaar is.
Bron: Playworks Game Guide
Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Onthoud en tik met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.Schoolplein · 24 × 16 m · 8 onderdelen
Wat heb je nodig
Met hoeveel?
15 tot 30 kinderen
Hoe lang?
6 min
Wat heb je nodig?
Niks! Meteen beginnen
Je onthoudt een rijtje plekken op het plein, tikt ze in de juiste volgorde aan en bent terug voor het aftellen klaar is.
Denk hieraan: Kies plekken met genoeg ruimte eromheen, zodat er geen opstopping ontstaat bij een populaire plek.
De juf of meester noemt een rijtje vaste plekken op het plein — de muur, een toestel, de deur. Op het magische woord rent iedereen alle genoemde plekken in de juiste volgorde af en tikt ze aan, om daarna zo snel mogelijk terug te zijn op de thuisplek voor de juf of meester is teruggeteld van tien naar nul.
Begin met een rijtje van twee plekken en breid pas uit als dat goed lukt.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat leerlingen de plekken met een ander lichaamsdeel aantikken (elleboog, knie).
Laat ze als hun favoriete dier naar de plekken bewegen.
Kies breekbare of drukke plekken niet — pas de gekozen plekken aan op de ruimte.
Kies plekken met genoeg ruimte eromheen, zodat er geen opstopping ontstaat bij een populaire plek.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalOp commando's van een denkbeeldige afstandsbediening loop, ren of bevries je op weg naar de finish.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalBij 'groen licht' loop je naar de overkant, bij 'rood licht' bevries je meteen — beweeg je toch nog, dan terug naar start.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaal