Direct naar de inhoud
Energizer Zonder materiaal

Onthoud en tik

Je onthoudt een rijtje plekken op het plein, tikt ze in de juiste volgorde aan en bent terug voor het aftellen klaar is.

Groepen
groep 1 t/m 7
Duur
6 min
Kinderen
15–30
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Onthoud en tik met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 8 onderdelen

Thuisplek

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

15 tot 30 kinderen

Hoe lang?

6 min

Wat heb je nodig?

Niks! Meteen beginnen

Je onthoudt een rijtje plekken op het plein, tikt ze in de juiste volgorde aan en bent terug voor het aftellen klaar is.

Doe dit:

  1. Wijs een paar vaste plekken op het plein aan die je kunt tikken (bijvoorbeeld de muur, een toestel, de deur).
  2. Noem een rijtje van die plekken op dat de klas moet onthouden.
  3. Zeg het afgesproken magische woord; iedereen rent alle genoemde plekken in de juiste volgorde af en tikt ze aan.
  4. Wees terug op de thuisplek voor de juf of meester is teruggeteld van tien naar nul.
  5. Herhaal met een nieuw, steeds iets langer rijtje plekken.

Denk hieraan: Kies plekken met genoeg ruimte eromheen, zodat er geen opstopping ontstaat bij een populaire plek.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

De juf of meester noemt een rijtje vaste plekken op het plein — de muur, een toestel, de deur. Op het magische woord rent iedereen alle genoemde plekken in de juiste volgorde af en tikt ze aan, om daarna zo snel mogelijk terug te zijn op de thuisplek voor de juf of meester is teruggeteld van tien naar nul.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Organisatietip

Begin met een rijtje van twee plekken en breid pas uit als dat goed lukt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Ander lichaamsdeel

Laat leerlingen de plekken met een ander lichaamsdeel aantikken (elleboog, knie).

Als dier

Laat ze als hun favoriete dier naar de plekken bewegen.

Veilige plekken

Kies breekbare of drukke plekken niet — pas de gekozen plekken aan op de ruimte.

Waar werk je aan

  • Een rijtje plekken onthouden
  • Een efficiënte route plannen
  • Op tempo rennen en op tijd terug zijn

Waar je op let

Kies plekken met genoeg ruimte eromheen, zodat er geen opstopping ontstaat bij een populaire plek.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Mijn afstandsbediening

Op commando's van een denkbeeldige afstandsbediening loop, ren of bevries je op weg naar de finish.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Rood licht, groen licht

Bij 'groen licht' loop je naar de overkant, bij 'rood licht' bevries je meteen — beweeg je toch nog, dan terug naar start.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 6 min Gymzaal, Buiten