De dode vis
Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalJe onthoudt een rijtje plekken in de zaal, tikt ze in de juiste volgorde aan en bent terug voor het aftellen klaar is.
Bron: Playworks Game Guide
Schoolplein · 24 × 16 m · 8 onderdelen
Wat heb je nodig
De leerkracht noemt een rijtje vaste plekken in de zaal — de muur, een toestel, de deur. Op het magische woord rent iedereen alle genoemde plekken in de juiste volgorde af en tikt ze aan, om daarna zo snel mogelijk terug te zijn op de thuisplek voor de leerkracht is teruggeteld van tien naar nul.
Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.
Begin met een rijtje van twee plekken en breid pas uit als dat goed lukt.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat leerlingen de plekken met een ander lichaamsdeel aantikken (elleboog, knie).
Laat ze als hun favoriete dier naar de plekken bewegen.
Kies breekbare of drukke plekken niet — pas de gekozen plekken aan op de ruimte.
Kies plekken met genoeg ruimte eromheen, zodat er geen opstopping ontstaat bij een populaire plek.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalOp commando's van een denkbeeldige afstandsbediening loop, ren of bevries je op weg naar de finish.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalBij 'groen licht' loop je naar de overkant, bij 'rood licht' bevries je meteen — beweeg je toch nog, dan terug naar start.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaal