Direct naar de inhoud
Energizer Zonder materiaal

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Groepen
groep 1 t/m 7
Duur
8 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat De dode vis met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 11 onderdelen

Leider
Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

8 min

Wat heb je nodig?

Niks! Meteen beginnen

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Doe dit:

  1. Zorg dat iedereen zijn eigen plek heeft, zonder anderen aan te raken.
  2. Bespreek kort hoe een dode vis eruitziet en beweegt (namelijk: helemaal niet).
  3. Tel af van vijf naar één terwijl iedereen mag rondrennen en lawaai maken.
  4. Roep 'dode vis!' — iedereen laat zich vallen en ligt doodstil.
  5. Loop tussen de kinderen door op zoek naar beweging; wie beweegt, gaat naar de kant.
  6. Begin een nieuwe ronde met een nieuwe aftelling.

Denk hieraan: Zorg voor een zachte ondergrond of laat kinderen bewust en niet te hard neervallen.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Terwijl de leider aftelt van vijf naar één mag iedereen rondrennen en lawaai maken. Roept de leider 'dode vis!', dan doet iedereen zijn beste dode-vis-imitatie — meestal liggend, doodstil. De leider loopt tussen de 'vissen' door op zoek naar beweging; wie beweegt (meer dan knipperen), gaat naar de kant.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Organisatietip

Speel meerdere korte rondes achter elkaar in plaats van één lange — dat houdt de spanning van het aftellen fris.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Meespeuren

Laat kinderen die eruit zijn meehelpen speuren naar beweging.

Aan het lachen maken

Laat kinderen die eruit zijn juist proberen andere spelers aan het lachen te maken (zonder aan te raken).

Zonder eruit te gaan

Speel zonder eruit te gaan: tel gewoon hardop hoe vaak iemand per ronde beweegt.

Waar werk je aan

  • Volledig stilliggen op commando
  • Je eigen bewegingen goed onder controle houden
  • Verliezen luchtig opvatten

Waar je op let

Zorg voor een zachte ondergrond of laat kinderen bewust en niet te hard neervallen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Mijn afstandsbediening

Op commando's van een denkbeeldige afstandsbediening loop, ren of bevries je op weg naar de finish.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Onthoud en tik

Je onthoudt een rijtje plekken op het plein, tikt ze in de juiste volgorde aan en bent terug voor het aftellen klaar is.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 6 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Rood licht, groen licht

Bij 'groen licht' loop je naar de overkant, bij 'rood licht' bevries je meteen — beweeg je toch nog, dan terug naar start.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 6 min Gymzaal, Buiten