Direct naar de inhoud
Buitenspel

Mario vs. Luigi

Mario en Luigi jagen op de muntjes en sturen ze naar hun eigen vak — wie heeft er straks de meeste?

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
20 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Mario vs. Luigi met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 18 onderdelen

MariovakLuigivakMarioLuigi

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

20 min

Wat heb je nodig?

  • Stoepkrijt voor het uitzetten van het vak
  • Rood en groen lintje
  • Materiaal als 'muntjes', bijv. pionnen of schijfjes

Mario en Luigi jagen op de muntjes en sturen ze naar hun eigen vak — wie heeft er straks de meeste?

Doe dit:

  1. Maak een rechthoekig vak en kies uit de groep een Mario en een Luigi.
  2. Mario krijgt een rood lintje, Luigi een groen lintje. Kleur in een hoek het Mariovak rood in en in een andere hoek het Luigivak groen.
  3. De rest van de spelers zijn muntjes en rennen vrij door het vak.
  4. Mario en Luigi proberen zoveel mogelijk muntjes te tikken.
  5. Word je getikt door Mario, dan ga je naar het Mariovak; getikt door Luigi, dan ga je naar het Luigivak.
  6. Zijn alle muntjes getikt, dan telt iedereen mee wie de meeste muntjes heeft: Mario of Luigi wint.

Denk hieraan: Spreek af dat tikken een tikje op de arm of rug is; bij het vrijlaten (high five) niet hard tegen elkaar aan slaan.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Eén kind is Mario met een rood lintje, één kind is Luigi met een groen lintje. Zij tikken de andere kinderen, de muntjes, die vrij door het vak rennen. Word je getikt door Mario, dan ga je naar het Mariovak; door Luigi, dan naar het Luigivak. Zijn alle muntjes getikt, dan wint wie de meeste muntjes in zijn vak heeft.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Wissel Mario en Luigi na elke ronde, zodat niet steeds dezelfde twee kinderen de tikkende rol hebben.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Toad erbij

Voeg een derde speler toe die zich als muntje verkleedt: Toad. De echte muntjes spreken stiekem af wie Toad is; wordt Toad getikt, dan komt iedereen in dat vak weer vrij.

Yoshi erbij

Voeg Yoshi toe als geheime verlosser: hij bevrijdt muntjes door ze een high five te geven, en mag zelf niet gepakt worden.

Toad én Yoshi

Combineer beide uitbreidingen voor een langere, chaotischere versie van het spel.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Ontwijken en tempo maken
  • Kiezen: wie tik ik en wie ontwijk ik?
  • Samenwerken als geheime verlosser (bij de uitbreiding)

Waar je op let

Spreek af dat tikken een tikje op de arm of rug is; bij het vrijlaten (high five) niet hard tegen elkaar aan slaan.

✨Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Buitenspel

Aapje in het midden

Overspelen in een kring, met één kind in het midden dat de bal wil onderscheppen.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 10 min Buiten
Buitenspel

Around the world

Zeven plekken om het doel, en je schuift pas op als je scoort. Iedereen op zijn eigen plek.

Bron: Inspiratieboek Buitenspelen — ALO Amsterdam en Jantje Beton

groep 4 t/m 8 20 min Buiten
Buitenspel

Bal-tikkertje

Tikken mag alleen met de bal in je hand. En rennen met de bal mag niet.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 4 t/m 8 15 min Buiten