Aapje in het midden
Overspelen in een kring, met één kind in het midden dat de bal wil onderscheppen.
Bron: Traditioneel straat- en pleinspel
Zeven plekken om het doel, en je schuift pas op als je scoort. Iedereen op zijn eigen plek.
Bron: Inspiratieboek Buitenspelen — ALO Amsterdam en Jantje Beton
Schoolplein · 24 × 16 m · 12 onderdelen
Wat heb je nodig
Rond een doel of basket teken je zeven plekken met krijt, van dichtbij naar ver weg. Je begint bij plek één en schuift op zodra je scoort. Mis je, dan blijf je staan en is de volgende aan de beurt. Wie als eerste de hele ronde heeft gemaakt, wint. Het mooie is dat iedereen op zijn eigen plek staat en op zijn eigen niveau speelt: er is altijd iemand voor je en altijd iemand achter je.
Dit is een succesnspel: iedereen speelt zolang mogelijk mee op zijn eigen niveau, en er valt niemand af. Met meer dan zes kinderen twee doelen naast elkaar, want anders is er meer wachten dan gooien.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Vijf plekken in plaats van zeven, en allemaal dichterbij. Een ronde die niemand haalt, is niet uitdagend maar ontmoedigend.
Na een score mag je kiezen: doorschuiven, of nóg een keer gooien vanaf dezelfde plek en bij een score twéé plekken opschuiven. Mis je die tweede, dan ga je één plek terug.
Twee teams, één ronde per team. Om de beurt gooien, en de hele ploeg schuift samen op. Nu telt de slechtste worp evenveel als de beste.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Keeperspelen
Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen
Lummelspelen
Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Teken de plekken zo dat niemand achter het doel langs hoeft en dat de wachtenden niet in de baan staan. Bij een muurdoel: geen ramen en geen deuren.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Overspelen in een kring, met één kind in het midden dat de bal wil onderscheppen.
Bron: Traditioneel straat- en pleinspel
Een piramide van blikken en drie ballen. De kermis op het schoolplein.
Bron: Traditioneel straat- en pleinspel
Eén doel van krijt, iedereen tegen iedereen, en wie scoort mag uit het doel.
Bron: Traditioneel straat- en pleinspel