Direct naar de inhoud
Loopspel

Boompje wisselen

In elke hoepel staat een kind. Wissel van boom zonder dat de lummel er eentje inpikt.

Groepen
groep 1 t/m 4
Duur
30 min
Kinderen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Boompje wisselen met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 15 onderdelen

BoomDe lummel

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

8 tot 30 kinderen

Hoe lang?

30 min

Wat heb je nodig?

  • 7 hoepels

In elke hoepel staat een kind. Wissel van boom zonder dat de lummel er eentje inpikt.

Doe dit:

  1. Wie het eerst in de hoepel staat, is veilig
  2. Met z'n tweeën in één hoepel mag niet
  3. Blijft iemand lang in het midden, wissel dan na een minuut sowieso

Denk hieraan: Zorg dat kinderen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Zeven hoepels in een kring, in elke hoepel een kind. Dat zijn de bomen. Eén kind staat in het midden: de lummel. De kinderen in de hoepels proberen onderling van boom te wisselen, en de lummel probeert een lege hoepel te bemachtigen. Wie het eerst in een hoepel staat, is veilig, en met z'n tweeën in één hoepel mag niet. Het spel gaat dus niet om hard rennen maar om afspreken zonder dat de lummel het ziet — oogcontact, een knikje, een schijnbeweging. Staat er iemand lang in het midden, spreek dan af dat er na een minuut sowieso gewisseld wordt.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Wanneer er in de groep een kind zit dat niet lekker genoeg is om te rennen of geblesseerd is, kun je dit kind het laten roepen. Bij andere activiteiten ook deze kinderen betrekken. Dan leren ze toch nog iets terwijl ze niet eens mee doen. Aardbei

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder voor de lummel

Hoepels dichter bij elkaar, of in een rechthoek.

Lichter voor de lummel

Je mag niet wisselen met je directe buur, dus altijd een hoepel overslaan.

Uitbreiding

Twee lummels en de hoepels in een acht, zodat er twee kringen ontstaan.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met overloop

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met tikken
  • (rijen)estafette lopen met wisselzone

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

✨Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Aangepast slagbal

Eén kind haalt pittenzakjes over terwijl de bal de kring rond gaat. Hoeveel haal je in die tijd?

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1 t/m 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Annemaria koekoek

De zoeker roept met zijn gezicht naar de muur. Wie beweegt als hij zich omdraait, gaat terug naar de startlijn.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1 t/m 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Commando spel

Luisterspel: je voert een opdracht alleen uit als er 'commando' voor staat.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1 t/m 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten