Direct naar de inhoud
Loopspel

Annemaria koekoek

De zoeker roept met zijn gezicht naar de muur. Wie beweegt als hij zich omdraait, gaat terug naar de startlijn.

Groepen
groep 1 t/m 4
Duur
30 min
Kinderen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Annemaria koekoek met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 12 onderdelen

Zoeker bij de muurLeerkracht

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

8 tot 30 kinderen

Hoe lang?

30 min

Wat heb je nodig?

  • Pylonen om de startlijn aan te geven

De zoeker roept met zijn gezicht naar de muur. Wie beweegt als hij zich omdraait, gaat terug naar de startlijn.

Doe dit:

  1. Lopen mag altijd. Wanneer de zoeker kijkt, is de kans wel groter dan het kind gezien wordt en
  2. dus terug moet naar de startlijn
  3. Alleen als een loopbeweging waargenomen wordt, is het kind af (overige bewegingen dus niet)
  4. Makkelijker voor de zoeker:
  5. 2 zoekers tegen de muur. De zoekers roepen om en om Annemaria Koekoek, maar ze mogen

Denk hieraan: Zorg dat kinderen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Eén kind staat met het gezicht tegen de muur en roept 'Annemaria koekoek'. De rest sluipt in die tijd naar voren vanaf de startlijn. Zodra de zoeker uitgeroepen is draait hij zich om: wie hij ziet bewegen gaat terug naar de start. Wie de muur als eerste aantikt, is de volgende zoeker.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

de commandant is in het voordeel omdat hij al weet welke kant hij op moet rennen, er is een grote kans dus dat hij als eerste bij de pylon is.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

De zoeker telt langzamer, of roept altijd even lang.

Moeilijker

Wie beweegt gaat helemaal terug naar de startlijn in plaats van een paar passen.

Met een opdracht

Iedereen komt hinkelend of kruipend vooruit in plaats van lopend.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

✨Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Aangepast slagbal

Eén kind haalt pittenzakjes over terwijl de bal de kring rond gaat. Hoeveel haal je in die tijd?

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1 t/m 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Boompje wisselen

In elke hoepel staat een kind. Wissel van boom zonder dat de lummel er eentje inpikt.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1 t/m 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Commando spel

Luisterspel: je voert een opdracht alleen uit als er 'commando' voor staat.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1 t/m 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten