Direct naar de inhoud
Loopspel

Hoepelrace

De hele ploeg naar de overkant, maar je mag alleen in de hoepels staan.

Groepen
groep 1 t/m 4
Duur
30 min
Kinderen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Hoepelrace met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 19 onderdelen

StartOverkantAlleen in de hoepelsHoepel voor hoepel

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

8 tot 30 kinderen

Hoe lang?

30 min

Wat heb je nodig?

  • 4 pylonen voor start en overkant
  • 3 tot 4 hoepels per team

De hele ploeg naar de overkant, maar je mag alleen in de hoepels staan.

Doe dit:

  1. Het hele team gaat tegelijk
  2. Je mag alleen in de hoepels staan
  3. Raakt iemand de grond, dan begint het hele team opnieuw
  4. De achterste hoepel wordt naar voren doorgegeven

Denk hieraan: Zorg dat kinderen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Twee groepen. Op het startsignaal gaat het hele team tegelijk naar de overkant, maar je mag alleen in de hoepels staan die je aan het begin in handen krijgt. Komt er iemand buiten een hoepel op de grond, dan begint het hele team opnieuw. De oplossing zit hem in samenwerken: het eerste kind legt een hoepel neer, stapt erin, legt de volgende neer, en de rest volgt; de achterste pakt de vrijgekomen hoepel op en geeft hem door naar voren. Welk team is als eerste aan de overkant?

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

kinderen willen graag rennen, maak daarom groepjes van minimaal 8 kinderen. Heb je toch meer kinderen dan maak je een extra groep.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder

Één hoepel minder per team.

Lichter

Een hoepel erbij, of een kortere afstand.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

✨Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Aangepast slagbal

Eén kind haalt pittenzakjes over terwijl de bal de kring rond gaat. Hoeveel haal je in die tijd?

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1 t/m 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Annemaria koekoek

De zoeker roept met zijn gezicht naar de muur. Wie beweegt als hij zich omdraait, gaat terug naar de startlijn.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1 t/m 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Boompje wisselen

In elke hoepel staat een kind. Wissel van boom zonder dat de lummel er eentje inpikt.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1 t/m 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten