Direct naar de inhoud
Atletiek

Tempo wisselen

In een rij op een rustig tempo joggen — de achterste sprint steeds naar voren en bepaalt het nieuwe tempo.

Groepen
groep 4 t/m 8
Duur
10 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Tempo wisselen met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 7 onderdelen

LooprouteAanvoerderRustig tempo
Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

10 min

Wat heb je nodig?

  • Pionnen voor de looproute

In een rij op een rustig tempo joggen — de achterste sprint steeds naar voren en bepaalt het nieuwe tempo.

Doe dit:

  1. Zet een ronde looproute uit met pionnen.
  2. Laat de klas in een enkele rij op een rustig tempo achter elkaar joggen.
  3. Jij (of een speler) loopt voorop en bepaalt het tempo.
  4. Roep 'wissel!' — de achterste van de rij sprint langs de hele rij naar voren.
  5. De nieuwe voorste bepaalt het volgende (weer rustige) tempo.
  6. Herhaal zo vaak als de tijd het toelaat, zodat iedereen minstens één keer voorop heeft gelopen.

Denk hieraan: Laat de sprintende speler ruim om de rij heen lopen, niet er middendoor, om botsingen te voorkomen.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

De klas vormt een enkele rij en jogt op een rustig, ontspannen tempo achter elkaar rond. Zodra jij 'wissel!' roept, sprint de achterste van de rij langs iedereen naar voren en wordt de nieuwe aanvoerder — die bepaalt vanaf dat moment het (opnieuw rustige) tempo. Zo blijft de groep steeds in beweging op een tempo dat voor iedereen vol te houden is, terwijl om de beurt iedereen een korte sprint erdoorheen krijgt. Een mooie manier om duurvermogen op te bouwen zonder dat het een wedstrijd wordt: de groep loopt tenslotte samen, niemand valt af.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Begin met een duidelijk rustig tempo voordat je de eerste wissel laat plaatsvinden — anders wordt de rij meteen een hardloopwedstrijd.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Kleinere groepen

Verdeel een grote klas in twee of drie groepjes van 6-10 met een eigen looproute.

Andere voortbeweging

Vervang joggen door wandelen, huppelen of springen met een springtouw.

Zelf wisselmoment kiezen

Laat de achterste zelf kiezen wanneer hij sprint, in plaats van op jouw teken.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Tempo aanhouden en op elkaar afstemmen
  • Kort sprinten en daarna weer vertragen
  • Op je beurt wachten in de rij

Waar je op let

Laat de sprintende leerling ruim om de rij heen lopen, niet er middendoor, om botsingen te voorkomen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Buitenspel

Aapje in het midden

Overspelen in een kring, met één kind in het midden dat de bal wil onderscheppen.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 10 min Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zonder materiaal
groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Samenwerkingsspel

Allemaal in de knoop

Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 4 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten, Klaslokaal