Direct naar de inhoud
Buitenspel

Schipper mag ik overvaren

De schipper bepaalt hóé je oversteekt. En als hij zegt dat het niet mag, moet je er toch langs.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6
Duur
15 min
Leerlingen
8–32
Ruimte
Buiten

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 11 onderdelen

OeverHet eiland
Het spel

Hoe werkt het?

Aan één kant staat de hele klas, aan de andere kant het veilige eiland, en in het midden staat de schipper. De klas roept in koor "Schipper, mag ik overvaren?" De schipper antwoordt "Ja, maar alleen als je..." en verzint een manier: hinkelend, achteruit, op handen en voeten, of alleen wie iets blauws aanheeft. Wie getikt wordt voordat hij de overkant haalt, wordt schippertje mee. Het spel eindigt als er niemand meer over is — en er is altijd één kind dat er twaalf keer doorheen glipt.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Teken twee lijnen aan weerszijden van het plein, een meter of vijftien uit elkaar. Daartussen is het water.
  2. 2De hele klas staat achter de ene lijn. Eén kind is de schipper en staat midden in het water.
  3. 3De klas roept in koor: "Schipper, mag ik overvaren?" De schipper roept terug: "Ja, maar alleen als je hinkelt!" — of springt, achteruit loopt, een rode jas aanheeft.
  4. 4Iedereen steekt op die manier over. De schipper probeert te tikken, maar moet zich zélf ook zo voortbewegen.
  5. 5Wie getikt wordt of de opdracht niet uitvoert, blijft in het water staan en helpt vanaf dan mee tikken.
  6. 6Ga door tot er nog één kind over is. Die is de volgende schipper.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

De klassieke valkuil is dat de laatste twee kinderen tien minuten lang niet gepakt worden terwijl de rest staat te kijken. Spreek af dat de opdracht na drie rondes voor iedereen hetzelfde wordt — of laat de tikkers dan een ketting vormen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Voor groep 1-2: alleen bewegingsvormen

Laat de "alleen wie iets blauws aanheeft"-variant weg en houd het bij manieren van bewegen. Dat is voor kleuters concreet genoeg, en iedereen mag altijd mee.

Moeilijker: de schipper mag bluffen

De schipper mag ook "Nee!" roepen. Dan moet je alsnog oversteken, maar zonder dat er een opdracht bij hoort — en de schipper mag rennen. Dat maakt het luisteren ineens veel spannender.

Sneller: twee schippers

Begin met twee schippers in plaats van één. Bij een klas van dertig scheelt dat de eerste vijf rondes waarin er nog bijna niemand getikt wordt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Bewegingsvormen variëren
  • Reactiesnelheid
  • Luisteren naar een opdracht
  • Samen roepen

Waar je op let

Vijftien meter sprint op tegels: houd de oevers minstens drie meter van het hek of de muur, zodat er ruimte is om uit te lopen. Bij opdrachten op handen en voeten eerst kijken of het plein schoon is.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Buitenspel

Blikspuit

Verstoppertje met een blik in het midden. Wie hem omtrapt, verlost iedereen die al gevonden was.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 20 min Buiten
Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten