Direct naar de inhoud
Afgooispel

Langs de kastelen

Ren van de ene kant van het plein naar de andere, langs zes verdedigde kastelen — word je onder de schouders geraakt, dan sluit je je aan bij dat kasteel.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
12 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Let's Leap Sports Academy

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Langs de kastelen met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 16 onderdelen

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

12 min

Wat heb je nodig?

  • 6 hoepels
  • 6 zachte ballen

Ren van de ene kant van het plein naar de andere, langs zes verdedigde kastelen — word je onder de schouders geraakt, dan sluit je je aan bij dat kasteel.

Doe dit:

  1. Zet zes hoepels (kastelen) verspreid langs de randen van het plein en geef elke ridder een zachte bal.
  2. Laat de ridders met minstens één voet in hun hoepel blijven staan.
  3. De rest van de klas start aan één kant van het plein.
  4. Als iemand "start!" roept proberen zij tussen de kastelen door naar de overkant te rennen.
  5. Word je onder de schouders geraakt, dan sluit je je aan bij dat kasteel als nieuwe ridder.
  6. Het spel is voorbij zodra alle indringers gevangen zijn of veilig de overkant hebben bereikt.

Denk hieraan: Laat alle worpen onder de schouders blijven en houd de kastelen op veilige afstand van de looproute.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Zet zes hoepels (kastelen) verspreid langs de randen van het plein, elk met een ridder erin die een zachte bal heeft. Ridders moeten met minstens één voet in hun hoepel blijven staan, maar mogen er wel voor kiezen om er even uit te stappen om een weggerolde bal terug te halen. De rest van de klas ('indringers') moet helemaal van de ene kant van het plein naar de andere zien te komen, tussen alle kastelen door, zonder onder de schouders geraakt te worden. Word je geraakt, dan sluit je je aan bij dat kasteel als nieuwe ridder. Wie veilig de overkant bereikt, is klaar en mag toekijken.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Zorg voor genoeg ruimte tussen de kastelen zodat indringers altijd een haalbare route hebben.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Kastelen verplaatsen

Laat de klas zelf bepalen waar de kastelen komen te staan voor een andere uitdaging.

Teamkastelen

Laat kastelen samenwerken: ridders van naast elkaar liggende kastelen mogen ballen aan elkaar doorspelen.

Twee golven

Stuur de indringers in twee kleinere groepen tegelijk in plaats van allemaal tegelijk.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Springen

Hele lijn

Vrij springen

Afzetten om lang in de lucht te zweven

  • vrije sprongen met trucs

Steunspringen

Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak

  • wendsprong maken met minitramp
  • rollen op verhoogd vlak met minitramp en verhoogde aanloop
  • hurksprongmaken metafzet vanaf springplank
  • spreidsprong maken met springplank
  • radslag maken met aanloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Ontwijken tussen meerdere gevaren tegelijk
  • Gericht mikken vanuit een vaste positie
  • Kansen en tempo inschatten

Waar je op let

Laat alle worpen onder de schouders blijven en houd de kastelen op veilige afstand van de looproute.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Afgooispel

Koningsrijk veroveren

Verdedig je eigen kegel in je hoepelrijk en gooi de kegels van andere koninkrijken om — win je een rijk, dan voegt het zich bij dat van jou.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Afgooispel

Meteorenstrijd

Gooi ballen naar de meteoor in de ruimte tussen jullie planeten en probeer hem over te rollen naar het gebied van de tegenstander.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Afgooispel

Monstertikkertje

De jager probeert je met een zachte bal te raken — gevangen? Dan bevrijd je jezelf in een schuilplek met een korte fitnessoefening.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1 t/m 7 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten