Direct naar de inhoud
Tikspel

Konijnenhol

Vluchtende konijnen mogen even schuilen in een hol — maar de vossen mogen er niet in.

Groepen
groep 1 t/m 8
Duur
12 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Let's Leap Sports Academy

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Konijnenhol met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 10 onderdelen

Vos

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

12 min

Wat heb je nodig?

  • 6-10 hoepels

Vluchtende konijnen mogen even schuilen in een hol — maar de vossen mogen er niet in.

Doe dit:

  1. Verspreid 6 tot 10 hoepels (holen) door de ruimte.
  2. Kies 1 tot 3 kinderen als vos; de rest is konijn.
  3. Konijnen mogen op elk moment in een leeg hol schuilen, vossen mogen er niet in.
  4. Vossen proberen konijnen buiten de holen te tikken.
  5. Een getikt konijn wordt een stuiterkonijn en mag alleen nog hoppend op handen en voeten bewegen.
  6. Een ander konijn bevrijdt hem door onder zijn lichaam door te kruipen.

Denk hieraan: Laat konijnen voorzichtig onder elkaar doorkruipen, zonder te duwen of te trekken.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Leg een aantal hoepels verspreid over het plein neer: dit zijn konijnenholen, veilig voor konijnen maar verboden gebied voor vossen. Alle kinderen zijn konijn, behalve 1 tot 3 vossen die proberen te tikken. Een konijn dat getikt wordt, wordt een 'stuiterkonijn' en mag alleen nog op handen en voeten hoppend verder bewegen. Om weer een gewoon konijn te worden, moet een ander konijn onder zijn lichaam door kruipen. Konijnen mogen op elk moment in een hol schuilen om even veilig te zijn, maar er past er maar één tegelijk in.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Zorg dat de holen goed verspreid liggen zodat ze niet allemaal in dezelfde hoek geklomd worden.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Tijdslimiet in het hol

Geef een hol een tijdslimiet van vijf seconden zodat konijnen niet blijven zitten.

Instortend hol

Laat een hol 'instorten' (niet meer bruikbaar) als een konijn het per ongeluk aanraakt met een verkeerde beweging.

Vos wordt konijn

Laat een getikt konijn zelf de nieuwe vos worden in plaats van stuiterkonijn.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Vluchten en veilige plekken herkennen
  • Op ongewone wijze voortbewegen
  • Elkaar helpen door onder iemand door te kruipen

Waar je op let

Laat konijnen voorzichtig onder elkaar doorkruipen, zonder te duwen of te trekken.

✨Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Emmertikkertje

Getikt? Pak een pittenzakje uit het midden en gooi het onderhands raak in een emmer om weer vrij te zijn.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Haaien en krabben

Roept de leider jouw teamnaam, dan sprint je naar de overkant — roept hij 'allemaal!', dan rennen beide teams tegelijk.

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zonder materiaal
groep 1 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten