Direct naar de inhoud
Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 9 onderdelen

Oever AOever BVis
Het spel

Hoe werkt het?

Zet twee 'oevers' tegenover elkaar met daartussen een middenlijn waar de 'vis' altijd moet starten. Iedereen begint op één oever. Op jouw teken proberen alle leerlingen tegelijk over te steken naar de overkant zonder door de vis getikt te worden. Wie geraakt wordt, wordt zelf ook vis en start de volgende ronde vanaf de middenlijn mee. De ronde is voorbij zodra iedereen die niet gevangen is, veilig op de overkant staat — daarna steken jullie weer terug de andere kant op.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Markeer twee oevers tegenover elkaar met een middenlijn ertussen.
  2. 2Kies één leerling als vis, die op de middenlijn moet starten.
  3. 3Laat de rest op één oever verzamelen.
  4. 4Geef het teken: iedereen probeert tegelijk over te steken zonder getikt te worden.
  5. 5Wie getikt wordt, wordt ook vis en start de volgende ronde vanaf de middenlijn.
  6. 6Herhaal steeds heen en weer tot er nog maar een paar niet-vissen over zijn.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Laat de vis altijd vanaf de middenlijn tikken — een tik van buiten de lijn telt niet, dat voorkomt discussie.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Vaste voortbeweging

Laat iedereen bijvoorbeeld hinkelend of achterwaarts oversteken in plaats van rennend.

Aftellen

Geef leerlingen die te lang aarzelen een aftelklok van tien seconden om te vertrekken.

Twee vissen starten

Begin bij een grote groep met twee vissen tegelijk op de middenlijn.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Op het juiste moment vertrekken
  • Ontwijken en richting kiezen
  • Sportief blijven meedoen na gevangen worden

Waar je op let

Zorg voor een ruim speelveld zodat oversteken niet meteen tot een opeenhoping bij de vis leidt.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Emmertikkertje

Getikt? Pak een pittenzakje uit het midden en gooi het onderhands raak in een emmer om weer vrij te zijn.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Haaien en krabben

Roept de leider jouw teamnaam, dan sprint je naar de overkant — roept hij 'allemaal!', dan rennen beide teams tegelijk.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Het chagrijnige eiland

Onderweg naar de overkant moet je eerst even een voet op het eiland zetten — waar het Chagrijn woont.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Buiten