Emmertikkertje
Getikt? Pak een pittenzakje uit het midden en gooi het onderhands raak in een emmer om weer vrij te zijn.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.
Schoolplein · 24 × 16 m · 9 onderdelen
Zet twee 'oevers' tegenover elkaar met daartussen een middenlijn waar de 'vis' altijd moet starten. Iedereen begint op één oever. Op jouw teken proberen alle leerlingen tegelijk over te steken naar de overkant zonder door de vis getikt te worden. Wie geraakt wordt, wordt zelf ook vis en start de volgende ronde vanaf de middenlijn mee. De ronde is voorbij zodra iedereen die niet gevangen is, veilig op de overkant staat — daarna steken jullie weer terug de andere kant op.
Laat de vis altijd vanaf de middenlijn tikken — een tik van buiten de lijn telt niet, dat voorkomt discussie.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat iedereen bijvoorbeeld hinkelend of achterwaarts oversteken in plaats van rennend.
Geef leerlingen die te lang aarzelen een aftelklok van tien seconden om te vertrekken.
Begin bij een grote groep met twee vissen tegelijk op de middenlijn.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Zorg voor een ruim speelveld zodat oversteken niet meteen tot een opeenhoping bij de vis leidt.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Getikt? Pak een pittenzakje uit het midden en gooi het onderhands raak in een emmer om weer vrij te zijn.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Roept de leider jouw teamnaam, dan sprint je naar de overkant — roept hij 'allemaal!', dan rennen beide teams tegelijk.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Onderweg naar de overkant moet je eerst even een voet op het eiland zetten — waar het Chagrijn woont.
Bron: Playworks Game Guide