De rivier oversteken
Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Getikt? Pak een pittenzakje uit het midden en gooi het onderhands raak in een emmer om weer vrij te zijn.
Schoolplein · 24 × 16 m · 16 onderdelen
Wat heb je nodig
Leg buitenlangs een paar emmers (hoepels) neer en verzamel pittenzakjes in een vak in het midden van het veld. Tikkers en lopers mogen zich overal vrij bewegen. Word je getikt, dan loop je naar het middenvak, pak je één pittenzakje en probeer je het onderhands in een willekeurige emmer te gooien. Mis je, dan raap je het zakje weer op en probeer je het opnieuw; scoor je wel, dan ben je vrij en mag je verder spelen. De tikkers winnen zodra alle pittenzakjes uit het middenvak zijn.
Vul het middenvak ruim met pittenzakjes zodat het spel lang genoeg duurt.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat jongere groepen vanaf kortere afstand gooien.
Gebruik grotere hoepels als doel voor een haalbaarder spel.
Speel met een tijdslimiet: hoeveel pittenzakjes zijn er binnen die tijd weg?
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Mikken
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen
Wegspelen
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Laat gooiende leerlingen niet naar elkaar gooien, alleen richting een emmer.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Roept de leider jouw teamnaam, dan sprint je naar de overkant — roept hij 'allemaal!', dan rennen beide teams tegelijk.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Onderweg naar de overkant moet je eerst even een voet op het eiland zetten — waar het Chagrijn woont.
Bron: Playworks Game Guide