Direct naar de inhoud
Tikspel

Emmertikkertje

Getikt? Pak een pittenzakje uit het midden en gooi het onderhands raak in een emmer om weer vrij te zijn.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 16 onderdelen

Pittenzakjes

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Leg buitenlangs een paar emmers (hoepels) neer en verzamel pittenzakjes in een vak in het midden van het veld. Tikkers en lopers mogen zich overal vrij bewegen. Word je getikt, dan loop je naar het middenvak, pak je één pittenzakje en probeer je het onderhands in een willekeurige emmer te gooien. Mis je, dan raap je het zakje weer op en probeer je het opnieuw; scoor je wel, dan ben je vrij en mag je verder spelen. De tikkers winnen zodra alle pittenzakjes uit het middenvak zijn.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet vier emmers (hoepels) rondom het veld neer en vul een middenvak met pittenzakjes.
  2. 2Wijs 2 tot 5 tikkers aan.
  3. 3Tikkers proberen zoveel mogelijk lopers te tikken.
  4. 4Een getikte leerling pakt één pittenzakje uit het middenvak en gooit het onderhands naar een emmer.
  5. 5Bij een misser raapt hij het zakje op en probeert het opnieuw; bij een score is hij vrij.
  6. 6De tikkers winnen zodra alle pittenzakjes uit het middenvak zijn.

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Vul het middenvak ruim met pittenzakjes zodat het spel lang genoeg duurt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Gronddoel

Laat jongere groepen vanaf kortere afstand gooien.

Grotere emmers

Gebruik grotere hoepels als doel voor een haalbaarder spel.

Tijdslimiet

Speel met een tijdslimiet: hoeveel pittenzakjes zijn er binnen die tijd weg?

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Onderhands nauwkeurig gooien
  • Onder druk een nieuwe poging wagen
  • Rennen en snel schakelen tussen tikken en gooien

Waar je op let

Laat gooiende leerlingen niet naar elkaar gooien, alleen richting een emmer.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Haaien en krabben

Roept de leider jouw teamnaam, dan sprint je naar de overkant — roept hij 'allemaal!', dan rennen beide teams tegelijk.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Het chagrijnige eiland

Onderweg naar de overkant moet je eerst even een voet op het eiland zetten — waar het Chagrijn woont.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Buiten