Direct naar de inhoud
Tikspel

Het chagrijnige eiland

Onderweg naar de overkant moet je eerst even een voet op het eiland zetten — waar het Chagrijn woont.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 14 onderdelen

EilandChagrijn
Het spel

Hoe werkt het?

Twee kanten van het veld zijn de kust, het midden is oceaan met daarin één eiland. Oversteken kan niet in één keer: je moet eerst met een voet het eiland aanraken. Daar woont het Chagrijn, dat iedereen probeert te tikken zodra ze het eiland betreden. Wie getikt wordt, wordt zelf ook Chagrijn en moet vanaf dan met een voet op het eiland blijven staan.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Markeer twee kustlijnen aan de korte kanten en een eiland in het midden.
  2. 2Kies één Chagrijn dat op het eiland blijft.
  3. 3De rest steekt over van kust naar kust, maar moet onderweg met minstens één voet het eiland aanraken.
  4. 4Het Chagrijn probeert iedereen te tikken die op het eiland staat.
  5. 5Word je getikt, dan word je ook Chagrijn en blijf je met een voet op het eiland.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Reken erop dat kinderen dicht bij het eiland blijven dralen — bouw daar bewust wat tijd voor in.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwemslag

Laat iedereen tijdens het oversteken een zwembeweging maken.

Chagrijnenketting

Laat de Chagrijnen vanaf drie spelers elkaars hand vasthouden en zo verder reiken vanaf het eiland.

Aftellen

Tel af hoeveel tijd er nog is per ronde, zodat niemand eindeloos aarzelt om over te steken.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Op tempo een verplichte tussenstop nemen
  • Risico inschatten bij het aanraken van het eiland
  • Volhouden als groeiende groep Chagrijnen

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Emmertikkertje

Getikt? Pak een pittenzakje uit het midden en gooi het onderhands raak in een emmer om weer vrij te zijn.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Haaien en krabben

Roept de leider jouw teamnaam, dan sprint je naar de overkant — roept hij 'allemaal!', dan rennen beide teams tegelijk.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten