Fluitsignaal rennen
Eén fluitsignaal is wandelen, twee is rennen — luister goed en houd je tempo tot het volgende signaal.
Bron: Playworks Game Guide
Loop op een grappige manier door de ruimte tot je 'ik zie, ik zie' hoort — en beeld dan samen uit wat je 'ziet'.
Bron: Playworks Game Guide
Schoolplein · 24 × 16 m · 6 onderdelen
Laat de klas door de ruimte bewegen op een steeds andere, grappige manier: een zombiewandeling, slow-motion, op je tenen. Roep jij 'ik zie, ik zie!', dan bevriest iedereen en roept terug: 'wat zie je?' Jij vult aan met iets fantasievols — 'ik zie een vogel die door de lucht vliegt!' — en de hele klas beeldt dat meteen samen uit. Na een paar seconden roep je opnieuw 'ik zie, ik zie!' met een nieuwe actie. Er is geen goed of fout: iedereen doet vrij mee op zijn eigen manier.
Doe vooral in het begin zelf overdreven mee — dat geeft verlegen leerlingen de ruimte om ook los te gaan.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat na een paar rondes leerlingen zelf een 'ik zie...'-actie mogen roepen.
Verdeel de klas in groepjes die om de beurt hun eigen actie mogen bedenken en voordoen.
Vraag naast de beweging ook om het bijpassende geluid te maken.
Benadruk vooraf dat niemand elkaar aanraakt, ook niet tijdens uitbundige acties zoals 'vliegen'.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Eén fluitsignaal is wandelen, twee is rennen — luister goed en houd je tempo tot het volgende signaal.
Bron: Playworks Game Guide
Vier stations van één minuut — joggen op de plek, jumping jacks, rondjes joggen en wandelen — en dan doorschuiven.
Bron: Playworks Game Guide
Eén kind haalt pittenzakjes over terwijl de bal de kring rond gaat. Hoeveel haal je in die tijd?
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland