Direct naar de inhoud
Energizer

Cirkelrennen

Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
10 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Cirkelrennen met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 19 onderdelen

Met de klok mee

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

10 min

Wat heb je nodig?

  • 4 hoepels

Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.

Doe dit:

  1. Leg vier hoepels in het midden van het plein of het veld.
  2. Laat de klas in tweetallen een grote kring vormen door elkaars hand vast te houden.
  3. Laat de tweetallen kiezen wie partner 1 en wie partner 2 is.
  4. Laat iedereen de handen loslaten; op 'partner 1' rent de hele groep met de klok mee rond, tot je je eigen partner weer tegenkomt.
  5. Vind je je partner, dan rent partner 1 tussen de benen van partner 2 door, en gaan jullie samen naar de hoepels in het midden.
  6. Herhaal met 'partner 2' aan de beurt.

Denk hieraan: Laat iedereen met de klok mee rennen, zodat niemand tegen een tegemoetkomend kind aanbotst.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

De klas vormt in tweetallen een grote kring en houdt elkaars hand vast. Op 'partner 1' laten alle tweetallen los en rent iedereen met de klok mee rond, tot je je eigen partner weer tegenkomt. Vind je elkaar, dan rent partner 1 tussen de benen van partner 2 door en gaan jullie samen naar de hoepels in het midden. Daarna is het de beurt aan partner 2.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Laat de tweetallen elkaar vooraf even goed bekijken (kleding, haar) — anders kost het terugvinden onnodig veel tijd.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zonder hoepels

Laat de hoepels weg en wijs andere doelen aan, bijvoorbeeld een pion of een muur, om naartoe te rennen.

Andere voortbeweging

Wissel het rondrennen af met huppelen of springen.

Twee cirkels

Verdeel een grote klas in twee cirkels naast elkaar, dan is er meer ruimte per kind.

Waar werk je aan

  • Samen op tempo een grote cirkel vormen en weer verkleinen
  • Ruimtelijk overzicht: waar is mijn partner?
  • Uithoudingsvermogen door aaneengesloten rennen

Waar je op let

Laat iedereen met de klok mee rennen, zodat niemand tegen een tegemoetkomend kind aanbotst.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Chuck de kip

Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Mijn afstandsbediening

Op commando's van een denkbeeldige afstandsbediening loop, ren of bevries je op weg naar de finish.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 8 min Gymzaal, Buiten