Direct naar de inhoud
Buitenspel

Pacman

Spelers verzamelen punten in een doolhof van looppaden, terwijl twee spoken jagen.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
20 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Pacman met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 23 onderdelen

Spook 1Spook 2

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

20 min

Wat heb je nodig?

  • Stoepkrijt voor de looppaden
  • 2 kleuren pionnen, hoepels of ander materiaal (voor 1 en 2 punten)
  • Lintjes voor de spoken
  • Extra: 2 tennisballen en een derde kleur materiaal voor bommen

Spelers verzamelen punten in een doolhof van looppaden, terwijl twee spoken jagen.

Doe dit:

  1. Zet met stoepkrijt een rechthoekig vak uit met een paar looppaden waar de kinderen niet overheen mogen.
  2. Verspreid pionnen, hoepels of ander materiaal door het veld: één kleur is 1 punt, de andere kleur 2 punten.
  3. Wijs twee kinderen aan als spoken en geef ze een lintje; de rest is speler.
  4. Geef het startsignaal: de spelers proberen zoveel mogelijk materiaal te verzamelen.
  5. De spoken proberen de spelers te tikken; wie getikt is gaat aan de kant staan.
  6. Is iedereen getikt, dan tel je de punten en mag de speler met de meeste punten de nieuwe spoken aanwijzen.
  7. Let op: zowel spoken als spelers moeten binnen de looppaden blijven.

Denk hieraan: Houd de looppaden breed genoeg om te rennen zonder te struikelen, en spreek af hoe getikte spelers rustig aan de kant gaan staan.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Met stoepkrijt zet je een rechthoekig vak uit met een paar looppaden waar niemand overheen mag. Verspreid pionnen en hoepels door het veld — de ene kleur is 1 punt, de andere 2 — en wijs twee spoken aan met een lintje. Spelers verzamelen zoveel mogelijk materiaal terwijl de spoken hen proberen te tikken; wie getikt is, gaat aan de kant. Zijn alle spelers getikt, dan wint wie de meeste punten verzamelde.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/4

Organisatietip

Teken de looppaden vooraf, bijvoorbeeld in de pauze — dan verlies je geen lesminuten aan het uitzetten.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Bommen

Verstop twee tennisballen onder wat materiaal — pakt een speler die per ongeluk, dan is diegene meteen af.

Extra leven

Leg een derde kleur materiaal neer als extra leven: wordt die speler getikt, dan mag hij van het spook vier tellen uitloop krijgen voor hij echt af is.

Grotere looppaden

Maak het parcours ingewikkelder met meer kruisingen en doodlopende paden, dan wordt ontsnappen lastiger.

Waar werk je aan

  • Snel beslissen: doorlopen of uitwijken
  • Ruimtelijk inzicht binnen de looppaden
  • Onder druk blijven verzamelen

Waar je op let

Houd de looppaden breed genoeg om te rennen zonder te struikelen, en spreek af hoe getikte spelers rustig aan de kant gaan staan.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Buitenspel

Aapje in het midden

Overspelen in een kring, met één kind in het midden dat de bal wil onderscheppen.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 10 min Buiten
Buitenspel

Around the world

Zeven plekken om het doel, en je schuift pas op als je scoort. Iedereen op zijn eigen plek.

Bron: Inspiratieboek Buitenspelen — ALO Amsterdam en Jantje Beton

groep 4 t/m 8 20 min Buiten
Buitenspel

Bal-tikkertje

Tikken mag alleen met de bal in je hand. En rennen met de bal mag niet.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 4 t/m 8 15 min Buiten