Direct naar de inhoud
Buitenspel

Breng de paarden terug naar stal

Drie vangers, een stal van krijt, en een wei vol ontsnapte paarden.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5
Duur
15 min
Leerlingen
4–30
Ruimte
Buiten

Bron: Jantje Beton

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 11 onderdelen

De stal
Het spel

Hoe werkt het?

Een vak van vier bij vier meter is de stal; de rest van het plein is de wei. Drie kinderen zijn de vangers en de rest zijn paarden die zijn ontsnapt. Wordt een paard getikt, dan gaat het naar de stal en blijft daar. Het spel is uit als alle paarden binnen staan — en om het spannend te houden maak je de stal elke ronde een stukje kleiner, tot de paarden er bijna niet meer in passen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Teken een vak van ongeveer vier bij vier meter: dat is de stal.
  2. 2Kies drie vangers en geef ze een lintje. De rest zijn paarden en verspreidt zich over de wei.
  3. 3Op het startsein rennen de paarden weg en gaan de vangers erachteraan.
  4. 4Een getikt paard loopt zelf naar de stal en blijft daar staan.
  5. 5Het spel is uit als alle paarden in de stal staan.
  6. 6Nieuwe ronde: kies drie andere vangers en maak de stal een stukje kleiner.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Drie vangers op tien paarden werkt; bij dertig kinderen begin je met zes. De stal kleiner maken is de simpelste manier om een ronde korter te laten duren, en dat werkt beter dan hardop aandringen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Rustiger: paarden huppelen

De paarden mogen niet rennen maar alleen huppelen of galopperen op de plek van een paard. De vangers ook. Dan gaat het over de rol spelen in plaats van over snelheid.

Met een stalwachter

Eén kind bewaakt de stal en mag paarden die eruit proberen te breken terugtikken. Een mooie rol voor wie niet zo snel is.

Ontsnappen mag

Een vrij paard kan een gevangen paard bevrijden door zijn hand te tikken. Dan is het spel bijna niet uit te krijgen — en dat is precies goed voor een lange pauze.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Sprinten
  • Uitwijken
  • Samen tikken
  • Een rol spelen

Waar je op let

Zet de stal niet in een hoek tegen het hek: daar rennen paarden en vangers op af en dan zit er geen ruimte om af te remmen. Teken hem middenin, met aan alle kanten drie meter vrij.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Buitenspel

Koninklijk tikkertje

De koning draagt een kroon, en iedereen wil hem hebben. Tikkertje andersom.

Bron: Jantje Beton

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6 15 min Buiten
Buitenspel

Overlopertje

Eén tikker in het midden en dertig kinderen die tegelijk naar de overkant moeten. Elke ronde wordt het moeilijker.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 15 min Buiten
Buitenspel

Schipper mag ik overvaren

De schipper bepaalt hóé je oversteekt. En als hij zegt dat het niet mag, moet je er toch langs.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6 15 min Buiten