Direct naar de inhoud
Tikspel Zonder materiaal

Haaien en visjes

Zolang de haaien 'kom je spelen?' roepen, sluip je dichterbij — bij 'haaienaanval!' ren je voor je leven naar de overkant.

Groepen
groep 1 t/m 7
Duur
10 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Haaien en visjes met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 10 onderdelen

StartFinishHaaiHaai
Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

10 min

Wat heb je nodig?

Niks! Meteen beginnen

Zolang de haaien 'kom je spelen?' roepen, sluip je dichterbij — bij 'haaienaanval!' ren je voor je leven naar de overkant.

Doe dit:

  1. Wijs een paar kinderen aan als haai; de rest zijn visjes.
  2. De haaien staan in het midden en roepen: 'Visjes, visjes, kom je spelen?' De visjes lopen langzaam dichterbij.
  3. Op een willekeurig moment roepen de haaien: 'Haaienaanval!'
  4. De visjes rennen naar de overkant zonder getikt te worden.
  5. Wie getikt wordt, wordt zelf ook haai.
  6. Blijven er nog maar één of twee visjes over, dan worden zij de haaien voor de volgende ronde.

Denk hieraan: Alleen zachtjes tikken met de vingertoppen — hard duwen of vastgrijpen mag niet.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Een paar kinderen zijn haai, de rest is visje. De haaien staan in het midden en roepen: 'Visjes, visjes, kom je spelen?' De visjes lopen langzaam dichterbij. Op een onverwacht moment roepen de haaien 'Haaienaanval!' en rennen de visjes naar de overkant zonder getikt te worden. Wie getikt wordt, wordt zelf ook haai; blijven er nog maar één of twee visjes over, dan worden zij de haaien voor de volgende ronde.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Organisatietip

Laat de haaien pas 'haaienaanval' roepen als de visjes echt dichtbij zijn — anders is het spel voorbij voor het goed begonnen is.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Terug naar start

Laat visjes bij 'haaienaanval' juist terug naar de startlijn rennen in plaats van naar de overkant.

Ander thema

Verzin een ander thema: wolven en schapen, kat en muizen.

Zeewier

Wie voor de eerste keer getikt wordt, wordt haai; wie daarna nog getikt wordt, wordt 'zeewier' en mag niet meer bewegen maar nog wel tikken.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Voorzichtig sluipen zonder te vroeg te rennen
  • Snel reageren op een onverwacht signaal
  • Ontwijken op volle snelheid

Waar je op let

Alleen zachtjes tikken met de vingertoppen — hard duwen of vastgrijpen mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1 t/m 7 12 min Gymzaal, Buiten