Direct naar de inhoud
Tikspel Zonder materiaal

Eendje, eendje, gans!

Loop achter de kring langs en tik zachtjes op elk hoofd 'eendje' — roep je 'gans!', dan moet je rennen voor je bent!

Groepen
groep 1 t/m 5
Duur
10 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Eendje, eendje, gans! met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 9 onderdelen

Loopt rond
Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

10 min

Wat heb je nodig?

Niks! Meteen beginnen

Loop achter de kring langs en tik zachtjes op elk hoofd 'eendje' — roep je 'gans!', dan moet je rennen voor je bent!

Doe dit:

  1. Laat de klas in een kring gaan zitten met ruimte om erachter te lopen.
  2. Kies een speler die achter de kring langs gaat lopen.
  3. Die speler tikt elke klasgenoot zachtjes op het hoofd en zegt steeds 'eendje'.
  4. Op een zelfgekozen moment zegt hij bij iemand 'gans!' in plaats van 'eendje'.
  5. De 'gans' springt op en probeert de loper te tikken voor die de kring rond is en op de vrije plek zit.
  6. Bij tikken blijft de loper loper, anders wordt de gans de nieuwe loper.

Denk hieraan: Laat de sprintende kinderen om de kring heen rennen, niet erdoorheen, om botsingen te voorkomen.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

De klas zit in een kring. Eén speler loopt achter de kring langs en tikt elke klasgenoot zachtjes op het hoofd terwijl hij 'eendje' zegt. Op een willekeurig moment zegt hij bij iemand 'gans!' in plaats van 'eendje'. Die speler springt op en probeert de loper te tikken voor die een volledige ronde om de kring heeft gemaakt en op de net vrijgekomen plek is gaan zitten. Lukt dat niet, dan is de gans de nieuwe loper; wordt de loper wél getikt, dan blijft hij loper voor een nieuwe ronde.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Organisatietip

Doe zelf de eerste ronde voor zodat iedereen het verschil tussen 'eendje' en 'gans' goed hoort.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee tikkers

Laat bij een grote kring twee leerlingen tegelijk rondlopen.

Dierenversie

Vervang 'eendje' en 'gans' door twee andere dieren die bij een thema passen.

Andere kant op

Laat de gans in de andere richting rennen dan de loper, zodat ze elkaar onderweg tegenkomen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met overloop

Springen

Hele lijn

Vrij springen

Afzetten om lang in de lucht te zweven

  • diepspringen met aanloop
  • minitrampspringen met verhoogde aanloop

Steunspringen

Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak

  • wendsprong met springplank
  • rollen op verhoogd vlak met springplank
  • hurksprongmaken metafzet vanaf de grond
  • radslag maken uit stand

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Sprinten vanuit zittende positie
  • Alert blijven ook als je niet wordt aangetikt
  • Op je beurt wachten in de kring

Waar je op let

Laat de sprintende leerlingen om de kring heen rennen, niet erdoorheen, om botsingen te voorkomen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1 t/m 7 12 min Gymzaal, Buiten