Functietrefbal
Elke speler heeft een vaste functie — gooier, tikker of roller — en mag alleen doen wat bij die rol hoort.
Bron: Playworks Game Guide
Elk team heeft een spion diep in vijandelijk gebied — onaantastbaar, en gevaarlijk voor de tegenstander.
Schoolplein · 24 × 16 m · 13 onderdelen
Wat heb je nodig
Je speelt gewoon trefbal, met één uitzondering: elk team wijst een spion aan die in een hoepel aan de kant van de tegenstander staat. De spion kan zelf niet afgegooid worden, maar mag wél de bal pakken en spelers van de tegenpartij afgooien zodra die zijn kant op komt.
Wissel de spionrol elke ronde, dan heeft niet steeds hetzelfde kind de spannendste plek.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Pas de afmeting van het vak aan het niveau van de groep aan: kleiner voor meer druk, groter voor meer loopruimte.
Wijs bij een grote groep twee spionnen per team aan, dan wordt het spel drukker.
Wie eruit ligt, mag terug zodra de eigen spion iemand van de tegenpartij afgooit.
Gebruik een zachte trefbal en spreek af dat er onder schouderhoogte gegooid wordt, zeker richting de spion die dicht bij de tegenstander staat.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Elke speler heeft een vaste functie — gooier, tikker of roller — en mag alleen doen wat bij die rol hoort.
Bron: Playworks Game Guide
Twee teams gooien elkaar af. Afgegooid? Achter het vak van de ander en terugvechten.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Word je geraakt, dan ga je niet naar de kant, maar wissel je meteen naar het andere team.
Bron: Playworks Game Guide