Direct naar de inhoud
Buitenspel

Slangentikkertje

De kop van de slang probeert het achterste kind te tikken — en de hele slang draait mee om dat te voorkomen.

Groepen
groep 3 t/m 6
Duur
20 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Slangentikkertje met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 5 onderdelen

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

20 min

Wat heb je nodig?

  • Stoepkrijt voor het uitzetten van het vak

De kop van de slang probeert het achterste kind te tikken — en de hele slang draait mee om dat te voorkomen.

Doe dit:

  1. Maak een rechthoekig vak.
  2. Laat de groep in een rij achter elkaar staan en elkaars middel vasthouden: dat is de slang.
  3. Het voorste kind is de kop van de slang en tegelijk de tikker.
  4. Als de kop 'ja!' roept, probeert hij het achterste kind van de slang te tikken.
  5. De hele slang probeert dit te voorkomen door mee te draaien en weg te bewegen.
  6. Lukt het de kop om het achterste kind te tikken, dan gaat de kop in het midden van de slang staan en wordt het getikte kind de nieuwe kop.

Denk hieraan: Laat de slang stevig maar niet te hard vasthouden, en niet achteruitlopen — dan zie je niet waar je heen gaat.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

De groep staat in een rij en houdt elkaars middel vast: dat is de slang. Het voorste kind is de kop en tegelijk de tikker. Roept de kop 'ja!', dan probeert hij het achterste kind te tikken, terwijl de hele slang meedraait om dat te voorkomen. Lukt het de kop, dan gaat hij in het midden staan en wordt het getikte kind de nieuwe kop.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Begin met een korte slang van vier of vijf kinderen; bij een hele klas ineens wordt de rij te lang om samen te sturen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Grotere zaal

Maak het vak groter, dan heeft de slang meer ruimte om weg te draaien.

Kleinere zaal

Maak het vak kleiner voor meer chaos en snellere wisselingen.

Extra lijnen

Teken lijnen in het vak waar de slang niet overheen mag; gaat hij er toch overheen, dan wint de tikker meteen.

Waar werk je aan

  • Samen bewegen en op elkaar afstemmen
  • Reactiesnelheid
  • Ruimte aflezen om te ontwijken

Waar je op let

Laat de slang stevig maar niet te hard vasthouden, en niet achteruitlopen — dan zie je niet waar je heen gaat.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Buitenspel

Aapje in het midden

Overspelen in een kring, met één kind in het midden dat de bal wil onderscheppen.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 10 min Buiten
Buitenspel

Bikkelen

Vijf steentjes, één hand en steeds minder tijd. Het spel dat je in een hoekje van het plein speelt.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 3 t/m 8 10 min Buiten
Buitenspel

Blikgooien

Een piramide van blikken en drie ballen. De kermis op het schoolplein.

Bron: Traditioneel straat- en pleinspel

groep 1 t/m 8 10 min Buiten