Direct naar de inhoud
Tikspel

Vlaggenspel

Twee lopers, één vlag. Wie hem pakt, moet terug voordat de ander hem tikt.

Groepen
groep 1 t/m 4
Duur
20 min
Kinderen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Vlaggenspel met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 24 onderdelen

Pylon van loper 1Pylon van loper 2De vlag

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

8 tot 30 kinderen

Hoe lang?

20 min

Wat heb je nodig?

  • 1 vlag of lintje per drietal
  • 2 pylonen per drietal
  • Pylonen om het speelveld aan te geven

Twee lopers, één vlag. Wie hem pakt, moet terug voordat de ander hem tikt.

Doe dit:

  1. De vlaggenhouder staat met de vlag tussen de twee lopers in
  2. Beide lopers mogen de vlag pakken
  3. Wie hem heeft, rent naar zijn eigen pylon
  4. De ander wordt op dat moment tikker
  5. Wissel na elke ronde van rol

Denk hieraan: Zorg dat kinderen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

De kinderen werken in drietallen. Eén is vlaggenhouder en staat met de vlag in zijn hand tussen de twee lopers in. Beide lopers gaan richting de vlag en mogen hem allebei pakken. Wie hem als eerste heeft, moet zo snel mogelijk terug naar zijn eigen pylon, want de ander wordt op dat moment tikker. Het gaat dus niet alleen om snelheid maar ook om timing: te vroeg vertrekken betekent dat je de vlag misgrijpt en meteen achterstand hebt.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Bij dit spel gaat het om het leren samenwerken tussen de twee tikkers, als het te makkelijk is voor de tikkers dan is samenwerken niet nodig, dus differentieer daar goed. De bank is ook te vervangen met een langwerpig hok van pylonen of stoepkrijt. In het hok gaan staan is dan voldoende om de beurt van de tikkers te wisselen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder

De pylonen verder uit elkaar.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met overloop

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met tikken
  • (rijen)estafette lopen met wisselzone

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

✨Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1 t/m 7 12 min Gymzaal, Buiten