Direct naar de inhoud
Tikspel

Wolven en konijnen

Alleen de wolf met de bal in de hand mag tikken — en die mag dan geen stap meer zetten, alleen draaien.

Groepen
groep 5 t/m 7
Duur
10 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Wolven en konijnen met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 11 onderdelen

WolfWolf

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

10 min

Wat heb je nodig?

  • 1 tennisbal per tien spelers

Alleen de wolf met de bal in de hand mag tikken — en die mag dan geen stap meer zetten, alleen draaien.

Doe dit:

  1. Wijs twee kinderen aan als wolf; de rest zijn konijnen.
  2. Geef de wolven samen een tennisbal.
  3. Konijnen mogen vrij door het speelveld bewegen; wolven ook, zolang ze de bal niet vasthebben.
  4. Heeft een wolf de bal, dan mag hij geen stappen meer zetten, alleen op één voet draaien — hij mag de bal naar de andere wolf gooien om samen een konijn in te sluiten.
  5. Wordt een konijn met de bal getikt, dan wordt het zelf ook wolf.
  6. Blijven er nog maar een paar konijnen over, dan worden zij de wolven voor de volgende ronde.

Denk hieraan: Alleen met de bal in de hand tikken, met een zachte aanraking — niet gooien naar een konijn.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Twee kinderen zijn wolf en delen samen een tennisbal; de rest zijn konijnen. Konijnen mogen vrij bewegen; wolven ook, zolang ze de bal niet vasthebben. Heeft een wolf de bal, dan mag hij geen stappen meer zetten, alleen op één voet draaien — hij mag de bal wel naar de andere wolf gooien om samen een konijn in te sluiten. Wordt een konijn met de bal getikt, dan wordt het zelf ook wolf.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Zet een tijdslimiet van drie tot tien minuten per ronde, afhankelijk van de groepsgrootte, zodat een ronde niet te lang duurt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Ander thema

Gebruik een ander roofdier-prooi-thema.

Meer ballen

Voeg meer of grotere/zachtere ballen toe.

Kleiner veld

Verklein het speelveld voor meer actie.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Samenspelen als wolvenkoppel
  • Positie kiezen zonder de bal te hebben
  • Op tijd inschatten wanneer ontsnappen nog kan

Waar je op let

Alleen met de bal in de hand tikken, met een zachte aanraking — niet gooien naar een konijn.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zonder materiaal
groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zonder materiaal
groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten