Direct naar de inhoud
Tikspel Zonder materiaal

Hoe laat is het, meneer Vos?

Samen vraag je meneer Vos hoe laat het is en zet je zoveel stappen naar hem toe — tot hij 'etenstijd!' roept en je moet rennen.

Groepen
groep 1 t/m 4
Duur
10 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Hoe laat is het, meneer Vos? met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 7 onderdelen

Veilige zoneMeneer VosStappen naartoe
Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

10 min

Wat heb je nodig?

Niks! Meteen beginnen

Samen vraag je meneer Vos hoe laat het is en zet je zoveel stappen naar hem toe — tot hij 'etenstijd!' roept en je moet rennen.

Doe dit:

  1. Baken een veilige zone af aan één kant van het plein; meneer Vos staat aan de andere kant.
  2. Oefen de vraag die de klas samen roept: 'Hoe laat is het, meneer Vos?'
  3. Meneer Vos noemt een tijd (bijvoorbeeld 'drie uur'); de klas zet dat aantal stappen naar meneer Vos toe, weg uit de veilige zone.
  4. Zodra meneer Vos in plaats van een tijd 'etenstijd!' roept, rent iedereen terug naar de veilige zone zonder getikt te worden.
  5. Wie getikt wordt, bevriest tot de volgende ronde en wordt dan hulpje van meneer Vos.
  6. Speel meerdere rondes; hulpjes mogen bij 'etenstijd!' ook meetikken.

Denk hieraan: Alleen zachtjes tikken met de vingertoppen — hard duwen of vastgrijpen mag niet.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Vanuit een veilige zone vraagt de klas samen: 'Hoe laat is het, meneer Vos?' Noemt hij een tijd, dan zet iedereen dat aantal stappen naar hem toe. Roept hij in plaats daarvan 'etenstijd!', dan rent iedereen terug naar de veilige zone zonder getikt te worden. Wie getikt wordt, bevriest tot de volgende ronde en wordt dan hulpje van meneer Vos.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Organisatietip

Spreek van tevoren een duidelijke buitengrens af, zodat 'etenstijd!' niet in complete chaos verandert.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Fluisterversie

Fluister de vraag voor een rustiger, binnen-versie.

Hakken-en-tenen

Laat alleen op hakken-en-tenen gelopen worden in plaats van gerend, voor een rustiger tempo.

Rolwissel

Laat de eerst getikte leerling de nieuwe meneer Vos worden en begin opnieuw vanaf de veilige zone.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Rekenen met het aantal stappen
  • Op het juiste moment sprinten
  • Kalm blijven onder oplopende spanning

Waar je op let

Alleen zachtjes tikken met de vingertoppen — hard duwen of vastgrijpen mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1 t/m 7 12 min Gymzaal, Buiten