Direct naar de inhoud
Tikspel

Het bevrijdingsrondje

Wie getikt wordt, moet eerst een heel rondje langs de vier hoekpionnen rennen voor hij weer mag meedoen.

Groepen
groep 1 t/m 5
Duur
12 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Het bevrijdingsrondje met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 16 onderdelen

TikkerTikker

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

12 min

Wat heb je nodig?

  • 4 pionnen

Wie getikt wordt, moet eerst een heel rondje langs de vier hoekpionnen rennen voor hij weer mag meedoen.

Doe dit:

  1. Zet vier pionnen neer die samen een vierkante baan vormen.
  2. Wijs een paar tikkers aan; de rest verspreidt zich binnen de baan.
  3. Als iemand "start!" roept jagen de tikkers op de rest, met een zachte tik.
  4. Wie getikt wordt, rent vanaf de dichtstbijzijnde pion een heel rondje langs alle vier de pionnen.
  5. Na het rondje mag je weer gewoon meedoen.
  6. Wissel na een paar minuten van tikkers.

Denk hieraan: Ren tijdens het rondje aan de buitenkant van de baan, niet dwars erdoorheen, om botsingen met spelers binnen de baan te voorkomen.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Binnen een vierkante baan met vier hoekpionnen jagen een paar tikkers op de rest. Wie getikt wordt, gaat naar de dichtstbijzijnde hoek en rent van daaruit een compleet rondje langs alle vier de pionnen — pas daarna mag hij weer meedoen. Na een tijdje wissel je van tikkers.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Wissel de tikkers voor ze moe worden — een fris tempo houdt het spel voor iedereen leuk.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Hinkelrondje

Laat getikte spelers hinkelen in plaats van rennen tijdens hun rondje, voor meer uitdaging.

Rollen in plaats van tikken

Gebruik zachte ballen die naar de benen gerold worden in plaats van tikken, voor minder gedrang.

Andere baangrootte

Maak de baan groter voor een langer rondje, of kleiner voor meer actie.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Op tempo een heel rondje volhouden
  • Ontwijken binnen een afgebakende ruimte
  • Zachtjes en veilig tikken

Waar je op let

Ren tijdens het rondje aan de buitenkant van de baan, niet dwars erdoorheen, om botsingen met spelers binnen de baan te voorkomen.

✨Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1 t/m 7 12 min Gymzaal, Buiten