Direct naar de inhoud
Tikspel Zonder materiaal

Elleboogtikkertje

Wie gejaagd wordt, koppelt zich vast aan een tweetal — en duwt daarmee de derde de jacht in.

Groepen
groep 5 t/m 7
Duur
10 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Elleboogtikkertje met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 10 onderdelen

TikkerLoper
Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

10 min

Wat heb je nodig?

Niks! Meteen beginnen

Wie gejaagd wordt, koppelt zich vast aan een tweetal — en duwt daarmee de derde de jacht in.

Doe dit:

  1. Laat de klas in tweetallen over het plein verspreiden, elleboog in elleboog met de handen op de heupen.
  2. Kies een tikker en een loper.
  3. De tikker probeert de loper te tikken.
  4. De loper wordt veilig door zich aan één kant van een tweetal vast te haken.
  5. Wie aan de andere kant van dat tweetal staat, moet loslaten en wordt de nieuwe loper.
  6. Word je als loper getikt voor je een tweetal bereikt, dan wordt je zelf de tikker.

Denk hieraan: Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Tweetallen staan over het plein verspreid, elleboog in elleboog. Eén kind wordt gejaagd door de tikker; om veilig te zijn haakt de loper zich vast aan een tweetal. Wie aan de andere kant van dat tweetal staat, moet dan losraken en wordt de nieuwe loper.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Organisatietip

Laat het steeds dezelfde twee kinderen zijn die loper/tikker zijn een tijdje niet te lang duren — wissel op tijd om iedereen aan de beurt te laten.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Wissel op signaal

Roep 'wissel!' zodat loper en tikker meteen omdraaien.

Allebei kunnen loper worden

Laat degene die loskoppelt ook mogen kiezen om zich meteen weer vast te haken, zodat er meer keuzevrijheid is.

Alleen lopen op de tenen

Voor binnen: laat iedereen alleen op de tenen stappen in plaats van rennen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel een veilige plek kiezen
  • Reageren op een plotselinge rolwissel
  • Ruimtelijk overzicht

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

✨Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zonder materiaal
groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zonder materiaal
groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten