Direct naar de inhoud
Tikspel

Doolhoftikkertje

Iedereen staat op een vaste plek in een rooster — behalve de tikker en de loper, die er dwars doorheen jagen.

Groepen
groep 4 t/m 7
Duur
10 min
Kinderen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Regent het? Dit spel kan ook binnen →Op zustersite gymlessen.app staat Doolhoftikkertje met een plattegrond van de gymzaal in plaats van het plein.

Zo zet je het plein neer

Schoolplein · 24 × 16 m · 24 onderdelen

TikkerLoper

Wat heb je nodig

Voor de spelers

Zo speel je het

Met hoeveel?

6 tot 32 kinderen

Hoe lang?

10 min

Wat heb je nodig?

  • Zoveel pionnen als er kinderen zijn

Iedereen staat op een vaste plek in een rooster — behalve de tikker en de loper, die er dwars doorheen jagen.

Doe dit:

  1. Zet pionnen in een rooster verspreid over het plein.
  2. Laat alle kinderen behalve twee bij een pion gaan staan.
  3. Kies van de twee overgebleven kinderen een tikker en een loper.
  4. De tikker probeert de loper te tikken.
  5. De loper ontsnapt door een kind in het rooster aan te tikken en diens plek over te nemen — dat kind wordt de nieuwe loper.
  6. Word je als loper getikt voor je een plek vindt, dan word je de nieuwe tikker.

Denk hieraan: Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Voor de juf of meester

Alle regels op een rij

Pionnen liggen in een raster verspreid over het plein; bij elke pion staat een kind, behalve twee: de tikker en de loper. De loper ontsnapt door een kind in het raster op de schouder te tikken en diens plek in te nemen — dat kind wordt dan de nieuwe loper. Word je als loper getikt voor je een plek hebt gevonden, dan word je zelf de tikker.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Leg het rooster in nette rijen en kolommen neer, dan is voor iedereen duidelijk welke plek net vrijkwam.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zonder pionnen

Laat gevorderde groepen hun plek in het rooster onthouden zonder pion als hulpmiddel.

Wissel op commando

Roep 'wissel!' om tikker en loper meteen van rol te laten ruilen.

Groter rooster

Maak het rooster groter voor meer loopruimte.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Strategisch kiezen welke route je neemt
  • Ruimtelijk overzicht in een rooster
  • Snelle rolwissels bijhouden

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1 t/m 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zonder materiaal
groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zonder materiaal
groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten